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如何把技能“雷霆一击”的效果放大..

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发表于 2009-1-3 22:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我是一个菜鸟,很鸟的那种。
请问高手们如何把山丘的“雷霆一击”技能的魔法效果(就是那个地板爆裂还闪下电)放大?很简单的问题,谢谢大家了~
发表于 2009-1-3 22:22:01 | 显示全部楼层
要么是放个单位,还是导入个加大效果的模型。
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发表于 2009-1-3 22:30:47 | 显示全部楼层
lz啊,相同的主题到处发可不是好习惯,疑难区那帖锁了
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发表于 2009-1-3 22:41:44 | 显示全部楼层
那个地裂的效果好像是个图片。。。

改大点图片可以有楼主那种大范围地裂的效果吧,。。应该
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发表于 2009-1-4 11:30:50 | 显示全部楼层
施放雷霆一击的单位越大雷霆一击的效果就越大,创马甲施放好了,把马甲的大小改下
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发表于 2009-1-4 16:08:04 | 显示全部楼层
创建马甲,修改马甲的模型为雷霆的魔法效果,设置马甲的比例为1000%
据说特效马甲用地形装饰物做比较环保
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发表于 2009-1-4 17:37:09 | 显示全部楼层
LS此话当真?
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 楼主| 发表于 2009-1-4 20:01:11 | 显示全部楼层
谢谢大家提供的方法~谢谢~  单位 触发我都弄好了,嗯.. 还有一个小疑问,就是在触发的事件:创建1个单位...  。我玩的时候,英雄用了此技能后,有增大的效果,但是会有个隐形的单位(带有影子)留在那里,请问该怎么撤销? 希望大家能帮帮我~
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发表于 2009-1-4 20:45:27 | 显示全部楼层
1或2。。
或者都用。。
QQ截图未命名.jpg
1.jpg
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发表于 2009-1-6 18:51:51 | 显示全部楼层
..
请问一下..
环保有什么意义?
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-1-6 18:53:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-1-8 18:12:48 | 显示全部楼层
环保,一般只有地图作者才会面对的问题
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