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关于人物瘫痪倒地尸体消失的问题!!!(已解决)

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发表于 2015-3-9 17:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyg5105478 于 2015-3-11 21:45 编辑

现在遇到了个新问题!我给一个医疗兵加死亡动作就是倒地那个动作然后单位死亡后尸体就消失了!!!怎么一直保持死亡状态 尸体不消失呢?比如这样的

发表于 2015-3-9 18:05:57 | 显示全部楼层
所谓的倒地瘫痪无非就是一些乱七八糟的行为效果演算体和一个具有倒地装死动画的模型而已。
因此,如果模型本身具有倒地装死类似的动画的话,就能很简单的移植。
如果没有,也能很简单的移植,无非就是单位“看起来”没有瘫痪罢了。
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 楼主| 发表于 2015-3-9 19:29:45 | 显示全部楼层
四夕水草肃 发表于 2015-3-9 18:05
所谓的倒地瘫痪无非就是一些乱七八糟的行为效果演算体和一个具有倒地装死动画的模型而已。
因此,如果模型 ...

我研究发现就是你说的这个问题!!单位没有瘫痪这个动画!!!!请问这个动画可以移植吗?
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 楼主| 发表于 2015-3-9 22:59:23 | 显示全部楼层
别沉了!!!!
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发表于 2015-3-9 23:08:02 | 显示全部楼层
动画播放到后来,尸体本来就是会消失的,这是动画的一部分。如果你不想让他消失,那么播放一小段时间后停下动画就好了。
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 楼主| 发表于 2015-3-9 23:40:30 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-9 23:08
动画播放到后来,尸体本来就是会消失的,这是动画的一部分。如果你不想让他消失,那么播放一小段时间后停下 ...

请问下那么这条演算体 该如何去写呢?
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 楼主| 发表于 2015-3-10 15:59:22 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-9 23:08
动画播放到后来,尸体本来就是会消失的,这是动画的一部分。如果你不想让他消失,那么播放一小段时间后停下 ...

大神!别跑啊你能具体做个示范吗?这个问题从开始作图时就一直困扰着我了现在图都快做完了还没解决帮帮我好吗
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发表于 2015-3-10 18:48:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-3-10 19:03 编辑
wyg5105478 发表于 2015-3-10 15:59
大神!别跑啊你能具体做个示范吗?这个问题从开始作图时就一直困扰着我了现在图都快做完了还没解决帮帮我 ...


演示瘫痪.SC2Map (12.09 KB, 下载次数: 11)
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 楼主| 发表于 2015-3-10 21:37:00 | 显示全部楼层

神族的兵和人族某些兵死了没有尸体!我本想利用这个死亡瘫痪做个复活技能的看来是没希望了!不过还是要谢谢你!!

点评

也不是完全没办法,你可以用位置操作演算体把单位模型放躺,不过多少有些怪就是了。  详情 回复 发表于 2015-3-10 23:40
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发表于 2015-3-10 23:40:56 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2015-3-10 21:37
神族的兵和人族某些兵死了没有尸体!我本想利用这个死亡瘫痪做个复活技能的看来是没希望了!不过还是要谢 ...

也不是完全没办法,你可以用位置操作演算体把单位模型放躺,不过多少有些怪就是了。
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 楼主| 发表于 2015-3-11 16:34:06 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-10 23:40
也不是完全没办法,你可以用位置操作演算体把单位模型放躺,不过多少有些怪就是了。

哦真的有解决办法吗?我卡在这个问题很久了一直没解决!如果您有空的话麻烦写的演示吧就写狂热者和人族的掠夺者吧可以嘛?

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被你打败了,我都提醒你使用位置操作盐酸体把模型放躺了,你还要我做直接的演示出来么?自己研究一下吧。  详情 回复 发表于 2015-3-11 20:21
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发表于 2015-3-11 20:21:34 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2015-3-11 16:34
哦真的有解决办法吗?我卡在这个问题很久了一直没解决!如果您有空的话麻烦写的演示吧就写狂热者和人族的 ...

被你打败了,我都提醒你使用位置操作盐酸体把模型放躺了,你还要我做直接的演示出来么?自己研究一下吧。
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 楼主| 发表于 2015-3-11 21:44:31 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-11 20:21
被你打败了,我都提醒你使用位置操作盐酸体把模型放躺了,你还要我做直接的演示出来么?自己研究一下吧。


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发表于 2015-3-12 17:57:40 | 显示全部楼层
“盐酸体”看起来是好可怕的东西啊……

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其实硫酸体+硝酸体或许更厉害。  发表于 2015-3-12 20:47
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