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为什么我做的骑士死后出现一匹马的触发无效?

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发表于 2008-12-27 18:09:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是菜鸟,不要骂我笨……
[trigger]

    事件
        单位 -  "玩家 11 (暗绿色) 的单位 死亡
    环境
        (单位的类型为 (触发单位)) 等于 骑士
    动作
        单位 - 创造步兵 的尸体为了 玩家 11 (暗绿色) 在 (单位 (触发单位) 的位置)
        单位 - 创造 1 个 无人之马 为了 玩家 11 (暗绿色) 在 (单位 (触发单位) 的位置) 面对 默认的建筑朝向 度
        单位 - 命令 (最后创建的单位)  移动到 (区域 hei <情报> 的中心)
[/trigger]
没事的话帮我看看这个有没有错
[trigger]
未命名触发器 017
    事件
        单位 - 单位进入 hei <情报>
    环境
        (单位的类型为 (触发单位)) 等于 无人之马
    动作
        单位 - 使 (触发单位) 爆炸而死
        电影 - 向玩家发送语音 (所有玩家) 从 大魔法师 0011 <情报> 名字 火焰狂袭: 播放 没有声音 并显示 没用的家伙!.  编辑持续时间 : 添加 5.00 秒和 等待
[/trigger]
还有,如果我发错位置了,帮我转一下,不要又锁我……
发表于 2008-12-27 18:20:26 | 显示全部楼层
  [s:166]

第一,事件中有你用的这个么?
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 楼主| 发表于 2008-12-27 18:46:07 | 显示全部楼层
没有什么……?
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发表于 2008-12-27 18:50:39 | 显示全部楼层
单位 -  "玩家 11 (暗绿色) 的单位 死亡

我一般都是用任意单位事件~~
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 楼主| 发表于 2008-12-27 19:05:50 | 显示全部楼层
我来试试:
[trigger]
未命名触发器 016
    事件
        单位 - 单位 死亡
    环境
        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家 11 (暗绿色)
        (单位的类型为 (触发单位)) 等于 骑士
    动作
        单位 - 创造步兵 的尸体为了 玩家 11 (暗绿色) 在 (单位 (触发单位) 的位置)
        单位 - 创造 1 个 无人之马 为了 玩家 11 (暗绿色) 在 (单位 (触发单位) 的位置) 面对 默认的建筑朝向 度
        单位 - 命令 (最后创建的单位)  移动到 (区域 hei <情报> 的中心)
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2008-12-27 19:07:43 | 显示全部楼层
没有效果!
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 楼主| 发表于 2008-12-27 19:29:32 | 显示全部楼层
还有个问题,就是如何把一些麻烦的东西简化,如下:
[trigger]
未命名触发器 006
    事件
        单位 - 冰冻伤痛 0000 <情报> 死亡
    环境
    动作
        游戏 - 失败 玩家 1 (红色) 有信息 失败!
        游戏 - 失败 玩家 2 (蓝色) 有信息 失败!
        游戏 - 失败 玩家 3 (青色) 有信息 失败!
        游戏 - 失败 玩家 4 (紫色) 有信息 失败!
        游戏 - 失败 玩家 5 (黄色) 有信息 失败!
        游戏 - 失败 玩家 12 (棕色) 有信息 失败!
        游戏 - 胜利 玩家 6 (橙色) (显示 按钮, 显示 得分屏幕)
        游戏 - 胜利 玩家 7 (绿色) (显示 按钮, 显示 得分屏幕)
        游戏 - 胜利 玩家 8 (粉红色) (显示 按钮, 显示 得分屏幕)
        游戏 - 胜利 玩家 9 (灰色) (显示 按钮, 显示 得分屏幕)
        游戏 - 胜利 玩家 10 (淡蓝色) (显示 按钮, 显示 得分屏幕)
        游戏 - 胜利 玩家 11 (暗绿色) (显示 按钮, 显示 得分屏幕)
[/trigger]
这样打下来很累的,有办法把他们合在一起吗?
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kw 该用户已被删除
发表于 2008-12-27 20:16:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-12-27 20:21:51 | 显示全部楼层
  
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发表于 2008-12-28 13:04:41 | 显示全部楼层
你的第一个触发,不应用触发单位,要用死亡单位啊。
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发表于 2008-12-28 13:06:26 | 显示全部楼层
ls呀,死亡单位和触发单位在这里是一回事哦~~
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发表于 2008-12-28 13:15:14 | 显示全部楼层
可是,如果用触发单位的话,单位已死亡,位置似乎没了吧。。。。。。。。。
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发表于 2008-12-28 13:16:57 | 显示全部楼层
不会啊,在死亡事件里,死亡单位和触发单位效果是一样的
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发表于 2008-12-28 13:19:08 | 显示全部楼层
哦,领教了
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发表于 2008-12-29 10:23:51 | 显示全部楼层
引用第6楼272230214于2008-12-27 19:29发表的 :
还有个问题,就是如何把一些麻烦的东西简化,如下:
[trigger]
未命名触发器 006
    事件
        单位 - 冰冻伤痛 0000 <情报> 死亡
.......

用循环来做...
触发问题你检查下玩家和单位类型是否正确
真没能找出什么问题
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发表于 2008-12-29 13:33:23 | 显示全部楼层
是玩家11的单位么。。。
是"骑士"么。。。

囧找不到
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