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只在用player1时有用,其他玩家时第二个触发没用,不知道为什么
[trigger]
h1 1ZP1
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 h1 1重炮
动作
For循环整数A从 1 到 12, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(触发单位) 等于 HERO[循环整数A [R]]
Then - 动作
设置 Point1 = ((触发单位) 的位置)
单位 - 创建 1 个 h1 1主炮轰击 给 (玩家 循环整数A [R]) 在 Point1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 H1_1_ZP_dw[循环整数A [R]] = (最后创建的单位)
计时器 - 开启 H1_1_ZP_jsq[循环整数A [R]] ,计时方式: 循环 时间设置: 0.02 秒
设置 H1_1_ZP_zs[循环整数A [R]] = 0
设置 H1_1_ZP_fx[循环整数A [R]] = (HERO[循环整数A [R]] 的面向角度)
点 - 清除 Point1
触发器 - 为 h1 1ZP2 <预设> 添加事件: (时间 - H1_1_ZP_jsq[循环整数A [R]] 到期)
Else - 动作
[/trigger]
[trigger]
h1 1ZP2
事件
时间 - H1_1_ZP_jsq[1] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[2] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[3] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[4] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[5] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[6] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[7] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[8] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[9] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[10] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[11] 到期
时间 - H1_1_ZP_jsq[12] 到期
条件
动作
For循环整数A从 1 到 12, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(到期的计时器) 等于 H1_1_ZP_jsq[循环整数A [R]]
Then - 动作
设置 H1_1_ZP_zs[循环整数A [R]] = (H1_1_ZP_zs[循环整数A [R]] + 1)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
H1_1_ZP_zs[循环整数A [R]] 小于 40
Then - 动作
单位组 - 清空 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]] 内所有单位
单位组 - 删除 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]]
设置 Point1 = (H1_1_ZP_dw[循环整数A [R]] 的位置)
设置 Point2 = (从 Point1 开始,距离 50.00 ,方向为 H1_1_ZP_fx[循环整数A [R]] 度的位移处)
单位 - 立即移动 H1_1_ZP_dw[循环整数A [R]] 到 Point2
设置 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]] = (半径为 100.00 圆心为 Point2 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 (玩家 循环整数A [R]) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]] 为空) 等于 FALSE
Then - 动作
单位组 - 选取 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]] 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 HERO[循环整数A [R]] 对 (选取单位) 造成 ((转换 (力量 对 HERO[循环整数A [R]] (包括 加成)) 为实数) x (1.00 + (0.50 x (转换 (h1 1重炮 的等级对 HERO[循环整数A [R]]) 为实数)))) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 普通 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
设置 H1_1_ZP_tx[循环整数A [R]] = (新建特效 Abilities\Spells\Other\Incinerate\FireLordDeathExplode.mdl 在 Point2 处)
单位 - 设置 0.01 秒 水元素 类型的生命周期对 H1_1_ZP_dw[循环整数A [R]]
设置 H1_1_ZP_zs[循环整数A [R]] = 40
单位组 - 清空 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]] 内所有单位
单位组 - 删除 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]]
Else - 动作
点 - 清除 Point1
点 - 清除 Point2
Else - 动作
单位组 - 清空 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]] 内所有单位
单位组 - 删除 H1_1_ZP_dwz[循环整数A [R]]
单位 - 设置 0.01 秒 水元素 类型的生命周期对 H1_1_ZP_dw[循环整数A [R]]
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
H1_1_ZP_zs[循环整数A [R]] 等于 43
Then - 动作
特殊效果 - 删除 H1_1_ZP_tx[循环整数A [R]]
计时器 - 暂停 H1_1_ZP_jsq[循环整数A [R]]
Else - 动作
Else - 动作
[/trigger] |
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