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新对战地图设计之 Char星球主题,招苦工

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发表于 2008-12-26 11:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
新对战地图设计之 Char星球主题
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这悲剧了... 写了一半IE死掉。郁闷重写


Char星球概况
人口:超过100亿的虫族
种族:蜂群
星球直径:10521公里
重力:0.91
轴倾斜度:4.1度
气候:零下48摄氏度到48摄氏度,气候干燥
地形:52座火山,18座山脉(都是火山连接形成),38个熔岩湖,5个熔岩海
主要设施:估计有150个一级虫族蜂巢,1029个三级虫族蜂巢
月星:2个,Eris星和Ate星(紫色, 直径大于1000公里的小行星)
地形主要类型:火山
主要生物形态:虫族

char.jpg (32.08 KB)
2008-12-26 10:04
这将是一个火山熔岩主题的地图,当然,是魔兽1v1对战地图。
在这张地图上我将尝试通过仅仅修改地图要素,改进比赛的观赏性、游戏性,
并希望能促进今后更多新地图脱离老旧的风格。

我不要洛丹伦夏天,我不要胖子和斧头人!


魔兽的现状及地图要素的影响

魔兽发展到现在,战术僵化,打法套路,总也无法甩掉不平衡的帽子。
当年那个魅力之作,已经变成了拼补刀、走位和无聊运气的游戏。
尽管各大联赛尝试使用新地图,但并没有产生什么效果:
在我看来这一切都是有关系的,那就是魔兽风格太过严谨详细。

魔兽单位尽管有完备的食物链,但克制程度太弱,使得多数情况下只能形成
一种静态的组合抗衡,而发挥又过于稳定、即过于依赖于单位数据。
一个2级单位与3级单位相比,差距稳定的体现在HP和攻击等属性上。
反映到整个游戏,有几个兵的时候能干什么,能MF哪里,MF哪里会亏,
这些全都被精确的计算出来,而区区小操作走位更是人人都精通。

为什么MF如此稳定,是个人他都不死兵?为什么野怪的强度如此稳定,
以至于大家都知道AM带4个步兵不能去练商店、但是能练3322?
不就多了一个野怪么?为什么一场游戏有一小半时间在MF全地图?

为什么3级英雄打2级英雄如此稳赢版?为什么剑圣带2个头环谁都不敢跟他打?
难道没有不需硬拼的办法克制剑圣吗?

魔兽的战斗节奏慢,战略变数少,玩家太容易了解所有细节,掌握所有操作。

当人了解一切,便失去了敬畏之心。
当人掌握一切,便发现了IMBA,因为,一个不依赖于发挥的游戏,
如同两个大厨比拼蛋炒饭,如同赛车手比赛直道,如同AV女优使用正常体位,
根本体现不出水平。胜负只好归结为A大厨用的鸡蛋比B大厨imba,
毕竟“世界上没有两个相同的鸡蛋”,呵呵

大家都精通的东西不会出现变数,无法发挥,如此场上的两人较量的自然
只能退化到更加细节更加运气的东西上去,例如一次跳劈会不会miss,
空血单位能否生还,以及宝物的小小运气等。
可以说,即使从今天开始war3宝物掉落不再随机,imba也会继续存在,
并被体现的更加淋漓尽致,这是因为假使去掉随机,游戏中的确定性因素
就更加明显,而游戏性和潜力却没有得到改善。

当选手失败后说是我没发挥好等等的时候,你真的觉得每天练那么久的
职业选手还有什么是不了解的、会没发挥好的?

一些联赛新地图没有解决问题,因为它们没能改变魔兽的节奏风格。
地图元素的影响无非在于,英雄好不好练3级 / 好不好开矿 / 有没有泉水,
在这些方面造成影响,其结果要么太imba,要么沦为常规几乎没区别。
例如雇佣兵,改强了太imba,人人都用,改弱了则鸡肋,谁都不买。
野怪掉宝也是,宝物太好imba,经常决定胜负,宝物太弱则不好看。

我的想法是,不能让人轻易的掌控一切。应当有一些东西是发挥强则强、
发挥弱则弱,但又没有固定套路和流程。这些仅仅在一张地图上体现,
也许可以在不破坏平衡的同时,小小改变一下。



地图设想

呵呵.. 其实这个才是正题来着。他山之石,可以攻玉,在这里我希望和大家
讨论关于这张地图的创意,至于技术则是次要的问题。有时一个灵光闪现
可以起到点睛的作用。

char星球的风格体现了虫族的老巢,自然不是光来点环境效果就行的。
故事设定某一年的某一天,恶魔们研究魔法,不小心扭曲了时空,
导致艾泽拉斯的一部分穿过扭曲空间坠落到了巨大的char星球上。
最幸运的是,由于大陆落到了熔岩上缓冲了力量,仍有一些金矿,树林和酒馆幸存着!

呵呵,总之你只要知道为什么虫族星球会有魔兽的单位就对了。

地图的地形尚未决定,但已经知道是非常容易扩张第一片分矿、其他矿也很容易拿下,
有很多很多野怪,等级都不高,宝物适中。

有2矿对2矿的开局是最有趣,最多变的。
LT战术很丰富,只是弱在节奏太慢,地图太大。
而为了削弱极端和猥琐,我下面会介绍新雇佣兵,
很快你会发现它们确实非常强大却并不imba,非常脆弱却又极其有用。
它们的作用就是搅局,给已经比较复杂的情况增加新的变数。

同时,野怪多、宝物多,并不等于玩家沉迷于MF。这张地图上MF的速度
平均比其他地图快一倍,却需要更多的技巧和把握时机,侦查、反侦查,
同时也给予玩家更多的机会和变数,发挥自己的技术。



雇佣兵介绍
初步定为可以购买4种虫族单位,地图上有2个雇佣兵营。

hydra.jpg (6.29 KB)
2008-12-26 10:12

名字                刺蛇 / Hydralisk
等级                1

人口                1
生命                80
魔法                无
护甲                0
护甲类型        中甲

攻击力                13 (穿刺)
攻击间隔        0.75 秒 (非常快)
射程                500

移动速度        350 (非常快)

消耗金钱        75金
消耗木材        25木
起始时间        60秒
最大库存        3个
刷新间隔        30秒

特殊技能        钻地,无cooldown,需要0.1秒


在一百亿虫群中,也许刺蛇不是绝对数量最多的,但一定是最主流的!
无论到哪里都能注意到一窝一窝的刺蛇。而小狗多在角落里不知道做什么。

可以注意到,刺蛇是非常廉价,大量而脆弱的单位。在游戏开始后不久就能购买,
并且每30秒就刷新一个,库存3,玩家只要想买是能买到好几个的。

刺蛇的攻击很强,13的穿刺攻击 / 0.75秒攻速,输出相当于攻击升到顶的AC。
而刺蛇的价钱只相当于半个AC。但刺蛇只有80HP,不要说被大便,飞锤砸一下就挂了,
随便什么英雄摸下都能带走好几个。使用刺蛇的玩家,需要利用好它的高速度和钻地技能。
而刺蛇的高速也并不是无敌的;假如对方佯败诱敌,而后包夹撒粉,灭掉脆弱的刺蛇很容易。
在范围攻击的TC,熊猫,以及在有减速效果的Naga,甚至在所有远程英雄面前,
刺蛇是否有用,怎么用,就看玩家的发挥了。


ultra.jpg (13.85 KB)
2008-12-26 10:12

名字                猛犸 / Ultralisk
等级                5

人口                4
生命                400
魔法                无
护甲                4
护甲类型        重甲

攻击力                29 (普通)
攻击间隔        1 秒 (快)
射程                肉搏

移动速度        320 (快)

消耗金钱        200金
消耗木材        200木
起始时间        360秒
最大库存        1个
刷新间隔        120秒

特殊技能        钻地,无cooldown,需要0.1秒
                Chitinous Plating,使猛犸减少10点所受的伤害

半夜出现的雇佣兵,猛犸是虫族最硬的单位,然而它郁闷的发现,
在魔兽里这点血量什么都不算。。

尽管如此,猛犸的攻击威猛,与3本肉搏单位持平,高速度,会钻地,
同时拥有抵抗10点物理伤害的硬化皮肤。

注意猛犸需要200木材,尽管虫族接受了我们在char星球的生存,但狡猾的刀锋女皇
坚持要我们同样多的木材去代替它们那取之不尽用之不竭的天然气,真是可恶。


defiler.jpg (6.05 KB)
2008-12-26 10:12

名字                蝎子 / Defiler
等级                3

人口                2
生命                80
魔法                250
护甲                1
护甲类型        无甲

攻击力                无
攻击间隔        无
射程                无

移动速度        270 (普通)

消耗金钱        50金
消耗木材        150木
起始时间        440秒
最大库存        1个
刷新间隔        120秒

特殊技能        钻地,无cooldown,需要0.1秒

                吞噬,吃掉己方一个非英雄单位,获得50点魔法。施放距离0
                        这里的脑虫告诉我们,蝎子只能吃小狗的说法是
                        一个经常的误区,其实它什么都吃,只是不能吃有魔法抗性的单位。

                黄雾,笼罩直径600范围,在其中的单位不论敌我,都不会被远程攻击伤害,
                        只会被肉搏攻击伤害。
                        耗魔100,施法距离800。

                瘟疫,喷出一口血雾导致直径500范围内的单位快速致病,12秒中扣群体300血,
                        但不会杀死单位。不能驱散。
                        耗魔150,施法距离600。

第二天早上出现的雇佣兵。这里的蜂巢实在是太多了,蝎子都升满了科技,真是令人惊叹。
据说,主教们现在正为瘟疫究竟是不能驱散的魔法,还是异教徒的毒药而争论,但谁也没说服谁。

蝎子的黄雾可以使得肉搏单位尽情发挥而远程单位干瞪眼,似乎在攻城的时候比较有用。
瘟疫对小而密集的单位效果十分可观。但耗的魔法很多,需要在600射程放,究竟能不能放出来呢..

蝎子移动速度中等,这似乎是他的致命软肋。需要注意到,蝎子也是耗木大户,居然需要150木材卖给我们
难道他的身体里全是天然气吗?

queen.jpg (6.2 KB)
2008-12-26 10:12

名字                女皇 / Queen
等级                3

人口                2
生命                120
魔法                250
护甲                0
护甲类型        轻甲

攻击力                无
攻击间隔        无
射程                无

移动速度        320 (快)

消耗金钱        100金
消耗木材        100木
起始时间        440秒
最大库存        1个
刷新间隔        120秒

特殊技能        寄生,放出一个寄生虫获得目标单位的视野。
                        耗魔75,施法距离800。
                        听说这个技能的时候,安东尼达斯老头子面带骄傲的说,
                        还是我们艾泽拉斯先进,这种小问题直接来个牧师就能驱散。

                诱捕,撒出很恶心的粘液,对300直径范围内的单位进行减速。
                        耗魔75,施法距离600。
                        老头子又发话了,这有什么,我们的女巫也会。

                爆杀,瞬间用寄生虫杀死一个地面单位,孵化出两个小虫。
                        耗魔150,施法距离450。
                        老头子震精的问:能。。能杀英雄吗? (怎么可能!!)

同样出现在第二天早上的法师单位。似乎很便宜阿!
不过UD和ORC都不很怕他。人族和暗夜似乎比较怕,不过人族的大法师有回魔光环。
NE有井水。NE是拿这些东西最没办法的种族,但NE可以保存救单位。还有小鹿魔法免疫。
女皇似乎很克蝎子,但蝎子会不会极限钻地呢?



相信很多人会认为很imba,但别忘了它们那么少的血量,并非任何时候都无往而不利。
为了绕开英雄,为了保护自己,也许会有很多双线的操作,吸引对手注意力的办法,防止侦查等
另外,大家都双矿,而且英雄等级稍微高一点,这点兵数量有限并不能成为主角 —— 但并不意味着它们没用!
用的好,也许就能翻盘。


呵呵 今天先写到这里,下篇给大家带来野怪的设置情况介绍。



[ 本帖最后由 flyingbug 于 2008-12-26 10:12 编辑 ] 附件
hehe.jpg (128.75 KB) 2008-12-26 10:04
发表于 2008-12-26 12:12:30 | 显示全部楼层
...不当苦工...一直当老大...
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发表于 2008-12-26 12:14:44 | 显示全部楼层
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-12-26 12:40:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-26 14:33:55 | 显示全部楼层
那个黄雾怎么才能实现?
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发表于 2008-12-26 18:00:04 | 显示全部楼层
又是这样
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发表于 2008-12-26 18:55:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-26 23:07:09 | 显示全部楼层
引用第6楼乐意于2008-12-26 18:55发表的  :


使用粑粑喷雾器


用沙林好了。。。
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-12-26 23:29:37 | 显示全部楼层
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kw 该用户已被删除
发表于 2008-12-27 09:43:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-27 09:46:46 | 显示全部楼层
在这里发帖能不被五十么
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-12-27 18:39:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-28 11:40:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-28 13:33:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-30 17:21:53 | 显示全部楼层
等SC2出来做这个肯定比WAR3好。
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发表于 2009-1-3 00:57:55 | 显示全部楼层
等星际2出来直接在星际2里做这张图更好.
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发表于 2009-1-3 00:59:15 | 显示全部楼层
星际2已经出来了。
可是在我国还没有。
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