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戰之極意 英雄設計 大劍師

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发表于 2008-12-26 04:06:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
這次的主題是我向朋友拖稿很久的一隻英雄,等到我要開始做時

朋友已經完工了,他也要求我再做一隻角色

也就是這隻大劍師,收錄在製作中的地圖戰之極意


為了以便微調,在這裡先不寫上CD耗魔

敬請期待





W技

生靈居合

劍士向直線斬出一道斬擊造成100/200/300/400傷害

會在被斬到的敵人後面造出1/2/3道巨石持續8秒

並暈眩敵人0.5/1/1.5/2秒




E技

閃靈擊

使劍士忽左忽右的向敵人突擊

自身消失分出兩道身影

朝敵人發出斬擊造成30/50//80/100傷害

並使敵人後退250距離

斬擊持續6次

當斬擊途中碰到障礙物時則會給予該目標和附近敵軍120傷害




R技

斬之音

使自己攻擊時10/12/15/18敵人暈眩0.2/0.3/0.4/0.5秒

並且當自己攻擊時

所有存在場上的石頭有會發出一道衝擊共鳴

5/10/12/15%機率給予附近敵人30/50/80/100傷害




T技

骨斬肉斷

開啟後6/10/13次攻擊每次對敵人造成額外100/150/180傷害

並且在這招開啟時增加至極限攻速

持續15秒或攻擊額度結束

评分

参与人数 1威望 +15 收起 理由
习森 + 15

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发表于 2008-12-27 10:19:21 | 显示全部楼层
每个技能拿出来都可以独挡一面,比较有创意

但是凑合在一起对英雄的定位就显得有点盲目。
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 楼主| 发表于 2008-12-27 12:14:19 | 显示全部楼层
定位是打手吧

而且連貫的部份

比較是以撐全能力為主

你的所謂的定位是攻擊還是輔助??

還是所謂的純主力或半法半戰??

只說個定位盲目是要我怎麼改....
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发表于 2008-12-27 13:37:02 | 显示全部楼层
超强技能多点好啊。
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发表于 2008-12-27 18:17:50 | 显示全部楼层
嗯~~建议LZ下次用颜色深一点的字,要不这样看很累的。
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发表于 2008-12-28 08:35:44 | 显示全部楼层
按道理来说 单P无敌英雄 非他莫属了
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发表于 2008-12-28 12:52:06 | 显示全部楼层
咱不太喜欢附加太多效果给敏捷/力量英雄的技能
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发表于 2008-12-28 14:41:30 | 显示全部楼层
怎么说呢。

定位英雄很复杂啊
研究dota的玩家就知道,dota里面的英雄属性的成长和技能效果决定了该英雄是dps还是控制
还是辅助还是别的类型
3c的技能大部分都是以高伤害来完成的
如果希望你的图被更多骨灰级玩家接受就最好像dota一样,每个英雄的定位分得更详细
最好别有冷板凳的英雄出现

如你这个英雄,一半dps,一半秒杀,如果对于
攻击伤害回复点、移动速度、攻击间隔、碰撞体积等属性和力量,
成长构筑得不好的话就是BT或冷板凳了。
构筑得好就是一个多向发展的英雄

不过建议最好别在一个英雄上放上多个伤害性技能,或者更重视技能效果,减少单纯的高伤害。
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 楼主| 发表于 2008-12-29 21:13:24 | 显示全部楼层
有時候 如你所說

英雄的屬性決定該英雄的遊戲類型

但是

是否就因為DOTA大多有屬性分類而我們的設定就要往這方面走

我認為,地圖的英雄不一定要參照過去DOTA的概念設定

而是要依照地圖的特色和系統來設定武將

況且過去DOTA的法師和打手分明

無一地圖不如此

因此要力求求變

只能冒險一試了
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发表于 2008-12-31 21:53:11 | 显示全部楼层
这样一个英雄务必是高魔法消耗的。

血少却是力量型英雄。

然而其敏捷成长却超过其力量成长。

自身的属性不够任何两个技能发动2连击。

撑了很高属性之后才能把技能放全。

这样这个英雄早期游走能力不强。

中期团战畏首畏尾。

后期一支独秀。

总结两个字

憋吧
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-1-2 10:22:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-5 04:54:06 | 显示全部楼层
4.战斗大师的复仇(被动,一学习这个技能,就有一个持续永久的BUFF(等级1))战斗大师每受到一次伤害,都有6%/12%/18%的几率给自己一个连击BUFF,最多叠加5次,持续10秒,你可以使用右键攻击目标,如果有2个叠加的BUFF,则对目标造成2次自身攻击伤害的1.25倍伤害,如果有3个BUFF,3次攻击的1.5倍伤害,如果有4个BUFF,4次攻击的1.75伤害。

這個好有意思@@

先頂下

謝啦
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-1-5 13:26:03 | 显示全部楼层
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