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旋刃舞者——刃轮(技能之二)

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发表于 2008-12-25 22:49:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.gif
这个技能的伤害实在不好计算
伤害可以在MJ得献祭技能和作为主体技能的冲击波来改(反正用一个可以对地面释放的技能做主体技能就行)
那个一闪而过的投掷物是球体技能导致的
去掉这个只是为了英雄美观的技能就不会出现了
用老狼的UI就能打开演示

刃返.w3x

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hydralisk + 15

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发表于 2008-12-26 21:42:20 | 显示全部楼层
很不错呀~~
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-12-26 21:52:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-26 22:52:15 | 显示全部楼层
特效不是很好看呃。。。

换成双足飞龙的标枪会比较有感觉呢。。。
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 楼主| 发表于 2008-12-27 08:34:59 | 显示全部楼层
引用第2楼乐意于2008-12-26 21:52发表的  :
返回的时候有点停顿,不是很完美
?,触发里没有等待啊
只是位移的0.02秒间隔
引用第3楼KickedByOthers于2008-12-26 22:52发表的  :
特效不是很好看呃。。。

换成双足飞龙的标枪会比较有感觉呢。。。
我自己的感觉是有点向屠夫的钩子发展了
恩这个就是自己设计一个英雄玩
不过头一个技能因为蜘蛛攻击而头痛
法球冲突!
郁闷
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发表于 2008-12-27 10:23:20 | 显示全部楼层
我觉得更像兽王的飞斧
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 楼主| 发表于 2008-12-27 10:55:47 | 显示全部楼层
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不过是直线返回
兽王的有点弧度
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发表于 2008-12-28 14:42:16 | 显示全部楼层
是啊,很好看呢,兽王的2个技能都挺成功的
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发表于 2008-12-29 13:12:06 | 显示全部楼层
还是兽王的飞斧看起来简洁点
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发表于 2008-12-29 20:20:56 | 显示全部楼层
恩 效果很好~~MS很简单
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发表于 2008-12-30 16:28:42 | 显示全部楼层
弄成更少的辅助单位更少的特效就很简洁...
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 楼主| 发表于 2008-12-30 17:41:29 | 显示全部楼层
实际上如果不是为了路径伤害方便些
也不至于非要用MJ
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发表于 2008-12-30 17:58:22 | 显示全部楼层
疯人最近可能要麻烦你帮帮忙咯...

说说你一般啥时在线比较方便联系你
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发表于 2009-1-6 18:45:26 | 显示全部楼层
什么东东来的?
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发表于 2010-1-10 14:08:40 | 显示全部楼层
牛比大发了
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发表于 2010-1-10 18:00:04 | 显示全部楼层
肉钩二代么....
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