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条件比动作慢,那么,在动作里进行条件判断好吗?

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发表于 2008-12-19 15:01:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题.

我采取的是这种方式, 比 用条件 是快还是慢? ( 假定多个触发使用了同一种事件exp:任意单位释放技能 )

我在动作中一般都需要先创建几个空点和空单位, 以便之后使用

如果想在动作中做等待, 直接用等待XX秒效率很低, 估计设0都需要0.1秒. 那怎么延时好? 即时创建timer?
发表于 2008-12-19 15:17:20 | 显示全部楼层
是动作比条件慢,所以很多都是在条件里做动作………………
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 楼主| 发表于 2008-12-19 15:51:53 | 显示全部楼层
虾米?????

是指把动作的内容写到条件函数里面去?
那那些获取触发单位之类的函数还有用吗?
是不是全部直接移过去就好?
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发表于 2008-12-19 15:56:29 | 显示全部楼层
当然是有效的

参考
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