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楼主: 张猛

全局变量导致技能同时释放时变量冲突问题

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发表于 2008-12-17 18:23:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-17 18:25:18 | 显示全部楼层
主要是这样没办法测试是否有用,所以只能找一个一定正确的方法
先这样处理吧,多谢各位帮忙
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发表于 2008-12-17 18:28:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-17 18:29:12 | 显示全部楼层
我一个人没办法扮演不同玩家。。。。
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发表于 2008-12-17 18:30:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-17 18:58:30 | 显示全部楼层
又有个新问题,
怎么解决多触发技能的变量冲突?
用J也行,但我不知道怎么用
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发表于 2008-12-17 18:59:22 | 显示全部楼层
各个触发用各个触发独立的变量,这样就不会冲突了呀
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发表于 2008-12-18 13:18:15 | 显示全部楼层
[trigger]

zhanshenzhantiejian
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 战神斩铁剑 (魔幻师)
动作
设置 unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (技能施放目标)
等待 0.70 秒
单位 - 命令 (触发单位) 对 unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)]  造成 200.00 点伤害(不是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 强化 装甲类型: 无
等待 0.30 秒
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 20)等于 1
Then - 动作
单位 - 杀死 unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)]
特殊效果 - 删除 (在 (unit_zhantiejian[((触发玩家) 的玩家索引号)] 的位置) 创建特效: ObjectsSpawnmodelsUndeadUndeadLargeDeathExplodeUndeadLargeDeathExplode.mdl)
Else - 动作

[/trigger]

触发器居然出来了。。。
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