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发表于 2008-12-16 01:33:35
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引用第11楼225300于2008-12-15 23:21发表的 :
帮我看看哪里不对了 你的做的错了光靠自带的做不出来的我自己做了个T的给你吧.
[trigger]
NewTrigger 002
事件
单位 - 玩家2(蓝色) 的单位 被攻击
条件
((攻击单位) 是 英雄) 等于 TRUE
(火焰雨 的等级对 (攻击单位)) 大于或等于 1
(随机整数,最小值: 1 最大值: 5) 等于 1
动作
单位组 - 选取 (半径为 200.00 圆心为 ((被攻击单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 创建并绑定特效到 overhead 对 (选取单位) ,使用模型: Abilities\\Spells\\Demon\\RainOfFire\\RainOfFireTarget.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 命令 (攻击单位) 对 (选取单位) 造成 500.00 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 火焰
[/trigger]
被动火焰雨.w3x
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