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[trigger]未命名触发器 001
事件
单位 - 单位 开始施放一种技能
环境
(使用的技能) 等于 烈焰焚烧
动作
单位 - 设置 (对其使用技能的目标单位) 的当前生命为 ((生命 在单位 (对其使用技能的目标单位)) - ((从第 20.00 到第 30.00 中的任一随机数字) - ((实数 ((获得英雄的敏捷值,英雄为 (触发单位) (包括 物品/技能 附加)))) x 1.00)))
设置 X = (对其使用技能的目标单位)
触发器 - 打开 未命名触发器 002 <情报>
等待 9.00 秒
触发器 - 关掉 未命名触发器 002 <情报>
[/trigger][trigger]未命名触发器 002
事件
时间 - 每当过去 1.00 秒游戏时间
环境
动作
单位 - 设置 X 的当前生命为 ((生命 在单位 (对其使用技能的目标单位)) - ((从第 20.00 到第 100.00 中的任一随机数字) - ((实数 ((获得英雄的敏捷值,英雄为 剑圣 0000 <情报> (包括 物品/技能 附加)))) x 0.50)))
[/trigger]
为什么我已使用技能,受害的单位就直接挂了...谁能帮我看看..谢谢了 |
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