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物品拾取限制问题

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发表于 2011-8-15 10:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如,圣骑士只能拾取A类物品,如果拾取了B类物品就马上掉落,同样,死亡骑士只能拾取B类物品,如果拾取了A类物品就马上掉落。(注:A、B类都至少有几十件)
发表于 2011-8-15 10:29:05 | 显示全部楼层
可以利用物品的生命值和自定义值来判断。
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 楼主| 发表于 2011-8-15 10:32:38 | 显示全部楼层
自定义值是什么东东?Gaki酱表示不理解……
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发表于 2011-8-15 10:42:51 | 显示全部楼层
引用第2楼gaki于2011-08-15 10:32发表的  :
自定义值是什么东东?Gaki酱表示不理解……
LZ可以理解成除了WE给的编号外,每个单位、物品都可以自带一个玩家给的编号,所以设置了自定义值后,就相当于给了这个物品或单位一个编号,且这个编号能非常方便地读取,也就是有相对应的动作能读取物品、单位的自定义值

也就是说,用编号来判断~
这个是angel说的方法

QQ截图未命名.png
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发表于 2011-9-3 11:51:15 | 显示全部楼层
编了号又怎么搞?
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发表于 2011-9-3 12:05:47 | 显示全部楼层
教程传送门(551155演示):http://bbs.islga.org/read.php?tid=11999
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发表于 2011-9-16 14:24:33 | 显示全部楼层
用物品分类来区分判断也很方便啊
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发表于 2012-7-18 08:10:44 | 显示全部楼层
给物品增加技能,如果A单位拾取B物品,就添加掉落B物品的动作
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