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目标是尽可能平衡的对抗
模式是策略性的
标准对战四个种族 每个种族主城在地图一个角 旁边有两个哨站
两个哨战旁边分别是该种族的金矿和伐木场所在地
英雄进攻时候可以占领金矿或伐木场 占领的建筑为该势力玩家提供资源(包括电脑)
电脑的资源到某程度就刷某程度的兵
(预计__电脑的进攻方向可以由军衔(杀敌数)最多的玩家指定)
占领所有的领地(包括哨站和主城)为胜利
(预计主城里面有统帅 会由电脑控制 统帅死亡的一方会暂时停止刷兵直到统帅复活)
英雄是标准对战的24个英雄(包括中立)每个英雄12个技能 分3个天赋 天赋点数决定学习的技能和已经学习的技能等级
(天赋就是技能栏技能 每种天赋代表一种属性 天赋的作用是决定技能和英雄的属性增加)
英雄技能来自我自己的构思和恶魔再生地图(已经全部计划完成)
物品上 每个种族的物品商店是2个基础商店(铁匠和裁缝出售) 1个魔法商店(种族的商店建筑 出售卷轴和药水)
1个符文解读者(卷轴可以解读 成为符文之语)
2个装备合成商店(高级铁匠和高级裁缝 用符文之语和基础装备合成高级装备)
有的基础装备或符文可以从盟友那里得到(人类和精灵联盟 兽族和不死族联盟)
有些需要攻打并占领敌人的建筑(就是商店)
商店位置在主城
物品主要是4大类别 包括武器(剑 杖 弓 法球 锤 斧等) 手套 防具(衣服或铠甲) 靴子
武器的基本属性是
1攻击增加 2攻击倍击概率 3重量(攻击速度减少) 4特殊能力(基础武器没有特殊能力)
手套的基本属性是
1攻击(很少或没有) 2攻击速度增加 (3特殊能力--物品技能如果不够 就设置没有)
铠甲或衣服的基本属性是
1防御增加 2魔法伤害和物理伤害减少(百分比) 负重(减少移动速度) 特殊能力
靴子的基本属性是
1 移动速度增加 2防御(很少或没有) (3特殊能力--物品技能如果不够 就设置没有)
此外 还有地精的专卖物品和一些服务
任务上 每个种族有1个任务 任务会和魔兽的历史结合紧密 最好加一些对历史的猜想
没有设置好
如上
这个图的规模会非常大 为了游戏的正常运行 触发上会尽可能优化 J化是必须的选择
地形上需要美观大方
所以 把这个计划的概况说下 需要JASS方面,地形方面,AI方面的人协助
愿意参与这个图的清举手..... |
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