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计划概述

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发表于 2006-12-29 10:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
目标是尽可能平衡的对抗
模式是策略性的

标准对战四个种族 每个种族主城在地图一个角 旁边有两个哨站
两个哨战旁边分别是该种族的金矿和伐木场所在地
英雄进攻时候可以占领金矿或伐木场 占领的建筑为该势力玩家提供资源(包括电脑)
电脑的资源到某程度就刷某程度的兵
(预计__电脑的进攻方向可以由军衔(杀敌数)最多的玩家指定)
占领所有的领地(包括哨站和主城)为胜利
(预计主城里面有统帅 会由电脑控制 统帅死亡的一方会暂时停止刷兵直到统帅复活)

英雄是标准对战的24个英雄(包括中立)每个英雄12个技能 分3个天赋 天赋点数决定学习的技能和已经学习的技能等级
(天赋就是技能栏技能 每种天赋代表一种属性 天赋的作用是决定技能和英雄的属性增加)
英雄技能来自我自己的构思和恶魔再生地图(已经全部计划完成)

物品上 每个种族的物品商店是2个基础商店(铁匠和裁缝出售) 1个魔法商店(种族的商店建筑 出售卷轴和药水)
1个符文解读者(卷轴可以解读 成为符文之语)
2个装备合成商店(高级铁匠和高级裁缝 用符文之语和基础装备合成高级装备)
有的基础装备或符文可以从盟友那里得到(人类和精灵联盟 兽族和不死族联盟)
有些需要攻打并占领敌人的建筑(就是商店)
商店位置在主城
物品主要是4大类别 包括武器(剑 杖 弓 法球 锤 斧等) 手套 防具(衣服或铠甲) 靴子
武器的基本属性是
1攻击增加  2攻击倍击概率 3重量(攻击速度减少) 4特殊能力(基础武器没有特殊能力)
手套的基本属性是
1攻击(很少或没有)   2攻击速度增加   (3特殊能力--物品技能如果不够 就设置没有)
铠甲或衣服的基本属性是
1防御增加  2魔法伤害和物理伤害减少(百分比)  负重(减少移动速度) 特殊能力
靴子的基本属性是
1 移动速度增加 2防御(很少或没有)  (3特殊能力--物品技能如果不够 就设置没有)
此外 还有地精的专卖物品和一些服务
任务上 每个种族有1个任务 任务会和魔兽的历史结合紧密 最好加一些对历史的猜想
没有设置好


如上
这个图的规模会非常大 为了游戏的正常运行 触发上会尽可能优化 J化是必须的选择
地形上需要美观大方

所以 把这个计划的概况说下 需要JASS方面,地形方面,AI方面的人协助
愿意参与这个图的清举手.....
发表于 2006-12-29 11:15:22 | 显示全部楼层
.......
都来水区了..
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发表于 2006-12-29 12:05:43 | 显示全部楼层
代表众懒人飘过
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发表于 2006-12-29 12:06:29 | 显示全部楼层
和另一个番茄一起飘过
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 楼主| 发表于 2006-12-29 12:24:12 | 显示全部楼层
无比痛恨LS ,LSS 和LSSS
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发表于 2006-12-29 13:32:30 | 显示全部楼层
555555怎么都是漂浮物
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发表于 2006-12-29 14:53:31 | 显示全部楼层
路过容易车祸

  所以   飘~~~
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 楼主| 发表于 2006-12-29 15:36:14 | 显示全部楼层
羊羊的头像越来越飘忽了.........
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发表于 2006-12-29 17:09:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2006-12-29 17:41:44 | 显示全部楼层
我自己会在3月前疯狂的做的
没有人帮忙也争取不流产
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发表于 2006-12-29 19:29:04 | 显示全部楼层
太好玩老。
其实水区真是太强大老。什么都能包括的说。嗯嗯。
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发表于 2006-12-29 19:34:34 | 显示全部楼层
其实偶比较喜欢简单但耐玩值得研究滴游戏恩恩...
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发表于 2006-12-29 19:37:09 | 显示全部楼层
其实我根本不知道是什么。
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发表于 2006-12-29 21:25:42 | 显示全部楼层
祝楼主早日流产
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发表于 2006-12-30 14:23:12 | 显示全部楼层
不知道1——13楼在说什么的人飘过路过以及踮着脚尖悄悄溜过
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