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类似于造成伤害那样.在英雄头上显示所造成的伤害量的文本.
这是伤害显示的
文本标签 -为(玩家组((进行触发的玩家)))在((进行触发的单位)的位置点)高度偏移2.0使用25的字体大小, 创建一个文本为("-"+(有 0位小数位数的文本((进行触发的伤害承受))))的文本标签, 初始 可见, 并且战场迷雾使用性设置为 真
文本标签 -将(上一次创建的文本标签)的文本颜色设置为(100%, 0%, 0%)
文本标签 -将(上一次创建的文本标签)的持续时间时间设置为1.5秒
文本标签 -将(上一次创建的文本标签)的速率设置为1.0每秒以离水平角度90.0度的角度位移
文本标签 -将(上一次创建的文本标签) 全部的过渡后的透明度设置为100.0%
现在就是想.在吃恢复生命的药水或得使用技能恢复生命时,.也在头上显示.恢复的多少生命值的文本.
那么恢复生命应该怎么做!
文本标签 -为(玩家组((进行触发的玩家)))在((进行触发的单位)的位置点)高度偏移2.0使用25的字体大小, 创建一个文本为("+"+(有 0位小数位数的文本((((进行触发的单位) 生命值 (当前))+1.0))))的文本标签, 初始 可见, 并且战场迷雾使用性设置为 真
文本标签 -将(上一次创建的文本标签)的文本颜色设置为(100%, 0%, 0%)
文本标签 -将(上一次创建的文本标签)的持续时间时间设置为1.5秒
文本标签 -将(上一次创建的文本标签)的速率设置为1.0每秒以离水平角度90.0度的角度位移
文本标签 -将(上一次创建的文本标签) 全部的过渡后的透明度设置为100.0%
在颜色文字处不知道用什么思路.或者有什么我不知触法器.
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