物魔攻防.w3x
2008-12-10 13:58 上传
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引用第5楼kook于2008-12-09 18:04发表的 : 演示很简洁但大可改进下 里面“我把平衡常数里的攻击类型比如英雄攻击对所有护甲的伤害是0%可以这样就捕捉不到了因为如果改0就没有伤害 而要有伤害然后伤害是0才可以捕捉。”是站不住脚的 攻防乘数改0后触发显示的伤害输出是1,但实际不造成伤害(改负数的话反而有实际的1点伤害) 这正好和普通0伤害buff等错开。 而害怕重复触发的话,引用伤害动作时关掉当前触发之后再打开就好了
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