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楼主 |
发表于 2008-12-9 15:04:04
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为什么这个就可以
事件
时间 - 逝去的游戏时间是 2.00 秒
单位 - "玩家 11 (暗绿色) 的单位 死亡
环境
(UDP11 的所有单位是已死亡的) 等于 TRUE
动作
-------- ND11是保存玩家11的当前单位类型的值,因为单位类型设定只有5种,所以达到5以后再判断就会变成1 --------
如果条件 (ND11 小于 5) 成立, 那么做 (设置 ND11 = (ND11 + 1)) 否则[如果不成立]做 (设置 ND11 = 1)
-------- 刷兵是利用循环数1-12来创建12个单位,并对每个单位发布攻击移动到指定点的命令 --------
对一个 (循环整数 B), 从 1 递增到 12, 做(动作)
Loop - 动作
单位 - 创造 1 个 UT[ND11] 为了 玩家 11 (暗绿色) 在 (玩家 11 (暗绿色) 的初始位置) 面对 默认的建筑朝向 度
-------- 添加最后创建的单位到单位组用来判断活着的单位数量 --------
单位组 - 增加 (最后创建的单位) 到 UDP11
-------- 针对每一个单位发布的命令准确而有效 --------
单位 - 命令 (最后创建的单位) 攻击-移动到 (玩家 1 (红色) 的初始位置) |
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