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如何编辑武器属性:每杀死1个单位,所有属性加1点

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发表于 2008-12-8 18:59:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
那位大大能帮我解答这个问题,非常感激!
kw 该用户已被删除
发表于 2008-12-8 19:07:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-8 19:12:19 | 显示全部楼层
给武器的所有者英雄加。像剑与魔法V1.3我意天下里面皇帝(死亡骑士)的帝王之铠的属性就是每杀死10个怪,所有属性家10点。
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发表于 2008-12-8 19:15:43 | 显示全部楼层
[trigger]
NewTrigger 002
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((凶手单位) 拥有 (最后创建的物品)) 等于 TRUE
    动作
        英雄 - 修改 力量 对 (凶手单位) : 添加 1 点
        英雄 - 修改 敏捷 对 (凶手单位) : 添加 1 点
        英雄 - 修改 智力 对 (凶手单位) : 添加 1 点

[/trigger]
如果有非英雄可攻击单位可能持有物品
那么还要加条件
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发表于 2008-12-8 20:35:27 | 显示全部楼层
还要补充一点就是,注意 技能的马甲 ....
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发表于 2008-12-8 20:39:51 | 显示全部楼层
事件
一个单位死亡
条件/环境
凶手单位拥有[物品类型]
凶手单位是[一个英雄]
动作
英雄--调整[凶手单位]属性
...
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发表于 2008-12-8 21:09:33 | 显示全部楼层
要注意的是3楼的触发只是个大致,具体条件要自己落实
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 楼主| 发表于 2008-12-8 21:55:06 | 显示全部楼层
改成功了。
非常感谢KickedByOthers的指导。  
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