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英雄设计—超级FOOTMAN

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发表于 2008-12-7 16:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
基础属性:力量型

力量:35
智力:20
敏捷:22

初始生命值:600
初始魔法值:250

初始攻击:57-66()
初始护甲:6(英雄)
技能:
    1  冲锋旗帜:放弃盾牌的防护,双手持剑,奋起杀敌,振奋士气。(把步兵的盾牌换成剑,背后在插根人类联盟的旗帜就OK了。。)
      冷却时间:30秒
      持续时间:10秒/15秒/20秒/25秒
      消耗魔法:100/140/180/220
            效果:护甲降低60%(每级递减5%)攻速,移动速度提高35%(每级增加35%),1000码内的友军攻速,移动速度增加5%(每级加5%),敌人则降低5%。技能一共四级
    2  超级护甲:xxoo新开发出来的护甲,简直是敌人的噩梦
      被动技能
      增加4点护甲(每级增加4点),减少穿刺伤害15%(每级加15%),减慢移动速度8%(每级增加4%)
      受到法术,魔法伤害类型时吸收掉25%(每级加10%)并增加护甲
      1级:每30点魔法伤害加一点护甲,吸收上限300点伤害,护甲每秒降一点
            2级:每25点魔法伤害加一点护甲,吸收上限450点伤害,护甲每秒降一点        
            3级:每20点魔法伤害加一点护甲,吸收上限600点伤害,护甲每秒降一点
            4级:每15点魔法伤害加一点护甲,吸收上限750点伤害,护甲每秒降一点
    3 战士的友谊
      当看到战友倒在敌人的屠刀之下时,更激起了小兵的战斗意志。
      1级:250码的范围内友军一个普通单位死亡增加英雄2点攻击,恢复4点血。英雄单位为6点攻,恢复12点血。超过4s未有己方单位死亡加攻重新开始计算  
      1级:400码的范围内友军一个普通单位死亡增加英雄3点攻击,恢复6点血。英雄单位为12点攻,恢复24点血。超过5s未有己方单位死亡加攻重新开始计算
      1级:550码的范围内友军一个普通单位死亡增加英雄4点攻击,恢复8点血。英雄单位为18点攻,恢复36点血。超过6s未有己方单位死亡加攻重新开始计算
      1级:700码的范围内友军一个普通单位死亡增加英雄5点攻击,恢复10点血。英雄单位为24点攻,恢复48点血。超过7s未有己方单位死亡加攻重新开始计算
    4大招  必死一击
           冷却时间:60秒
           消耗魔法:260/330/400
           但英雄穷途末路时,最后的反击,必死无疑。当小兵红血时才能释放。
          1级:施法距离350码,直线冲击目标,在直线上的单位受到65的伤害,晕0.5s,冲击目标受150伤害,晕1s,小兵失去控制3s并攻击目标单位。
          2级:施法距离550码,直线冲击目标,在直线上的单位受到115的伤害,晕0.9s,冲击目标受350伤害,晕1.5s,小兵失去控制2.5s并攻击目标单位。
          3级:施法距离750码,直线冲击目标,在直线上的单位受到175的伤害,晕1.2s,冲击目标受550伤害,晕2s,小兵失去控制2s并攻击目标单位。

      俺第一次发帖,别喷俺啊,嘿嘿。。。。。。

评分

参与人数 1威望 +15 收起 理由
习森 + 15 原创内容

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 楼主| 发表于 2008-12-7 16:54:48 | 显示全部楼层
报告队长,沙发已占领!!!
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发表于 2008-12-7 16:55:23 | 显示全部楼层
把步兵的盾牌换成剑
怎么做到呢?....

我对LZ说的英雄很感兴趣...
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 楼主| 发表于 2008-12-7 16:56:24 | 显示全部楼层
报告,第二高地也在我军控制之下。 哈哈
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发表于 2008-12-7 16:58:30 | 显示全部楼层
很好玩么?。。。。。。。
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发表于 2008-12-7 17:00:07 | 显示全部楼层
该不会是改模型吧。
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 楼主| 发表于 2008-12-7 17:00:18 | 显示全部楼层
啊,失败了。。。。俺不是大神,搞不来这个,不过俺知道这个可以改的,在N年前看到过改模型的东东,亡记了。纯粹YY
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发表于 2008-12-7 17:02:16 | 显示全部楼层
用附加点试试....
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发表于 2008-12-7 17:10:20 | 显示全部楼层
报告队长……附加点不能去掉盾牌的诶……
关于英雄……(也许我应该说YY无罪吧……)
其实这不算YY嗯……只要把所有英雄都搞到这个等级就可以了。
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发表于 2008-12-7 17:20:15 | 显示全部楼层
我当然知道~


就这样罢
要求不要太高 7.jpg
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发表于 2008-12-8 15:30:55 | 显示全部楼层
貌似以上的方法如果单位移动看起来旗子会直接水平移动,很死板
最好还是放其他的点吧
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发表于 2008-12-8 19:26:20 | 显示全部楼层
看你说明的2个字我都得理解半天
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发表于 2008-12-19 21:03:03 | 显示全部楼层
背后旗子的大小和剑圣的差不多大概可以了

双手剑的话就不叫做步兵了~~~....
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发表于 2009-1-5 09:56:00 | 显示全部楼层
1:攻速,移动速度提高35%(每级增加35%),1000码内的友军攻速,移动速度增加5%(每级加5%),敌人则降低5%。技能一共四级   满级之后提升自己百分之140的攻击和移动速度????    这就算了 看第3个
700码的范围内友军一个普通单位死亡增加英雄5点攻击,恢复10点血。英雄单位为24点攻,恢复48点血。 有着俩技能 不就无敌了么  要终极极能干吗 打得还少还不让控制
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发表于 2009-2-3 21:54:31 | 显示全部楼层
很重 很暴力  
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发表于 2009-2-27 19:30:38 | 显示全部楼层
引用第10楼heris于2008-12-08 15:30发表的 :
貌似以上的方法如果单位移动看起来旗子会直接水平移动,很死板
最好还是放其他的点吧


顶,建议附加chest
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发表于 2009-2-27 19:33:43 | 显示全部楼层
突然想到,
可以把footman放大,
做个小点的辅助单位背着旗子,
不然旗子会显得太大。

嗯。
わたしは天才\\(' w' )/
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