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关于范围伤害效果

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发表于 2008-12-7 16:15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么该技能的效果,就是改技能伤害那种,我研究了很久想把乌云的技能改为扣100血,在物体编辑器的技能里找不到改效果的。物体编辑器里没改,触发器里写
动作
特效  单位组—选取所在单位(半径为450.00圆心为(区域(可玩的地图区域)的中心)范围内匹配((选取的单位)不等于( 触发单位))的单位)做(动作)
LOOP—动作
   单位—设置(选取的单位)的当前生命为90%
结果没用,仍就是和原来的效果一样,让远程攻击建筑不能攻击
要怎么改才能改成我想要的

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zhuzeitou -5 再次违规标题

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 楼主| 发表于 2008-12-7 16:48:03 | 显示全部楼层
不好意思,是我看错教程了,要改的不是乌云,是风暴之锤!~~
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发表于 2008-12-7 16:50:06 | 显示全部楼层
选取单位的条件里用匹配单位,动作里才是选取单位
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发表于 2008-12-7 16:52:38 | 显示全部楼层

Re:关于范围伤害效果

看了很久才看懂,不是效果是编辑器里的属性


单位组
   选取 (半径为450.00圆心为(目标技能释放点)范围内匹配((匹配的单位)不等于( 触发单位))的单位)做动作—
                      单位 — 设置(选取单位)的生命值 等于 (选取单位)当前的生命值-100




其实泄露了一个单位组和1个点,但是如果技能释放频率少的话,可以无视掉
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发表于 2008-12-7 17:05:45 | 显示全部楼层
动作里最好用伤害,直接扣血死了没有伤害来源也就是没有凶手的
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 楼主| 发表于 2008-12-8 14:20:55 | 显示全部楼层

关于群攻技能

在T中怎么样写怎样才能攻击到攻击范围你的敌方单位
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 楼主| 发表于 2008-12-8 14:32:01 | 显示全部楼层

技能没伤害

未命名触发器 001
    事件
        单位 - 单位 开始施放一种技能
    环境
        (使用的技能) 等于 基础技能
    动作
        单位组 - 选取所有单位在 (半径为 512.00 圆心为 (目标的位置)的范围内所有的单位) 做 (动作)
            Loop - 动作
                单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取的单位) 造成 500.00 伤害. 攻击类型: 魔法, 伤害类型: 普通的.
帮忙看看技能为什么没伤害
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发表于 2008-12-8 15:29:34 | 显示全部楼层
是的,
看来我对触发还不够熟练啊。
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发表于 2008-12-8 15:34:12 | 显示全部楼层
看不出来有什么问题,最好是把地图放上来吧

会不会是魔免单位呢?
基础技能是什么类型的?是点为目标还是单位为目标,还是无目标型?
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发表于 2008-12-8 15:38:07 | 显示全部楼层
布尔型判断——  
               (匹配单位)等于((触发单位)的敌人) 为 真

或者


       (匹配单位)等于((触发单位)的盟友) 为 假
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发表于 2008-12-8 16:41:04 | 显示全部楼层
把攻击改成溅射
就可以了

用T的话..
其实存在...
攻击单位事件的不精确性
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发表于 2008-12-8 17:03:08 | 显示全部楼层
命令施法单位
圆心为技能释放点
这两处错了
如果你施放的目标是单位而不是点的话
那么圆心应该是技能释放的目标的位置
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发表于 2008-12-8 21:07:26 | 显示全部楼层
施法单位就是触发单位,恩

最好不要使用开始释放技能事件,用发动技能效果吧,虽然和这个触发并没有什么关系
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