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【鬼一制造】 ◆ 定 时 技 能 ◆ 『T&J』

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发表于 2008-12-6 00:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
演示名称【〓◆定 时 技 能◆〓】

演示介绍
// 为了让演示能更好的服务大众的需要.
// 本演示为JASS / T 双版演示.
// 本技能是本人学习jass的一个脚印.
// 血法有4个<单体技能>:[ 闪电链,诱捕,醉酒云雾,风暴之锤 ]
// 任意施放其中一个<单体技能>即可引发[ 串连定时技能 ].
// 在[ 串连定时技能 ]CD时间内可累计<单体技能>的施放.
// 当[ 串连定时技能 ]CD到期时.
// 统一施放刚才囤积的<单体技能>魔法效果.
// 刚学习JASS不久,不足之处希望大大们多多指正.
// 感谢所有支持【鬼一制造】的朋友们.
// 特别鸣谢: "thody"(偶的JASS导师)

(声明:本技能为草图演示,移植的话请注意辅助技能和单位的修改;变量的应用.泄露很重要对于一个完整图来说,已做99.99%排泄处理.)

演示预览
01.gif    02.gif

03.gif    04.gif

05.gif 注意看 技能栏 中间层的 <CD计时器>,自己会转圈呃!

演示来源原创(作者【鬼一】也就是me,我认为是原创,没借鉴也没抄袭,纯属胡编乱造,如有雷同,纯属巧合!)

演示所用UI魔兽地图编辑器Red_Wolf汉化V1[1].2.2.rar

演示下载:

【鬼一】〓定时技能〓〖J〗.w3x

23 KB, 下载次数: 86

【鬼一】〓定时技能〓〖T〗.w3x

21 KB, 下载次数: 167

评分

参与人数 2威望 +16 收起 理由
hydralisk + 15
ΤΑΤ + 1 比想象的好

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 楼主| 发表于 2008-12-6 00:48:46 | 显示全部楼层
本技能跟传统的shift不是一个概念呃

按shift 施放技能可是做不到 一段时间 后统一施放技能呃
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发表于 2008-12-6 01:14:15 | 显示全部楼层
不是很明白额,弄来研究研究,感谢鬼大!
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发表于 2008-12-6 01:27:32 | 显示全部楼层
将cj进行到底么,明明有TriggerRegisterAnyPlayerUnitEventBJ还把代码铐过来。

当然我不是反对用cj函数,但是既然能一行写完干吗要写那么多........

嗯,提几个个人的想法。

1、IssueTargetOrder、IssueImmediateOrder可以改成IssueTargetOrderById、IssueImmediateOrderById
2、CreateUnit最后的单位面对角度如果没有特殊需求的话个人是喜欢写0,没必要写bj_UNIT_FACING吧?
3、没有暂停的TriggerAction尽量可以写成TriggerCondition
4、即使你用的是local trigger trg = CreateTrigger() 也会有gg_trg_begin这个触发被生成的,一般我是函数归函数写,触发是另开一个T用引数传过去的。
5、call SetUnitPosition( I2U(GetStoredInteger(udg_gc,H2S(hero),"u2"+I2S(i))), x, y )以及其下的几行这样写不会泄漏么?(unit泄漏),有谁能回答一下?谢谢。

当然,以上的有些是个人习惯问题,所以无视也是可以的,嗯...........
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 楼主| 发表于 2008-12-6 02:30:25 | 显示全部楼层
感谢LS这么认真的看完偶写的东西~~

受教了~~

不过偶刚学没多久~~也不知道到底该学习谁的方法~该培养什么样的个人习惯~~

再次谢谢 LS的5句金玉良言~~
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发表于 2008-12-6 04:16:01 | 显示全部楼层
很有趣呢~
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发表于 2008-12-6 10:35:00 | 显示全部楼层
挺实用的
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发表于 2008-12-6 15:54:58 | 显示全部楼层
鬼大师技能下载后 怎末用啊 我对技能一点不懂
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发表于 2008-12-6 18:10:45 | 显示全部楼层
不知道怎么用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-12-6 20:58:54 | 显示全部楼层
SetUnitPosition
==》SetUnitX()  SetUnitY()
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发表于 2008-12-6 21:11:36 | 显示全部楼层
上面2句怎么解?作用是?
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发表于 2008-12-6 22:11:28 | 显示全部楼层
不就是字面上的意思么,设置单位的X,Y坐标的函数。只不过效率比SetUnitPosition,SetUnitPositionLoc要高而已。当然也有点小缺点。
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发表于 2008-12-6 22:51:49 | 显示全部楼层
话说~鬼大大~~那个T的偶玩不懂额……技能不出来
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 楼主| 发表于 2008-12-7 23:59:22 | 显示全部楼层

回 12楼(彼岸花) 的帖子

呃~~附件已更新了~~重新下过吧~~
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发表于 2008-12-16 18:47:31 | 显示全部楼层
7楼那位,是在做“但丁”模型吗?
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发表于 2008-12-16 18:49:03 | 显示全部楼层
我是新手还不知道怎么做技能,鬼大哥能教教我吗?
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