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关于键盘调整镜头高度

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发表于 2011-8-14 20:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 用键盘调整镜头高度,就是说 玩家按↑↓键设置高度
按住↑就一直提升高度,直到松开为止,
这样就出现了几个问题
怎么设置高度?
怎么让按方向键的时候,镜头不会晃动

本来,我是在触发玩家镜头目标创建了一个单位,然后锁定镜头,然后设置镜头高度为7000 持续50秒
然后释放案件的时候,设置镜头高度为当前镜头高度

结果 一按上键   一下子 - -玩家就掉线了  - -当前镜头位置也算本地玩家事件么0.0

问一下应该怎么做呢?
 楼主| 发表于 2011-8-14 20:37:32 | 显示全部楼层
没人搭理我? 是太难了没人会还是太简单了不愿意回答捏?
没有搜索到捏?
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发表于 2011-8-14 20:42:48 | 显示全部楼层
老狼不是有说明吗?
当前镜头高度的返回值会随玩家而不同,自然会掉线.

你可以使用一个数组来记录不同玩家的镜头高度
或者设置本地玩家的镜头为当前镜头高度。
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发表于 2011-8-14 20:43:56 | 显示全部楼层
用缓存同步也可以……
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 楼主| 发表于 2011-8-14 20:55:19 | 显示全部楼层

回 2楼(spin) 的帖子

偶是菜鸟 能说下详细方法吗?
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发表于 2011-8-14 21:09:59 | 显示全部楼层
那天看到一个技能演示中有你说的这个功能 按ESC镜头就会升高,具体的你找一找吧。
别当伸手党、
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 楼主| 发表于 2011-8-14 21:14:29 | 显示全部楼层
引用第5楼aηɡеl于2011-08-14 21:09发表的  :
那天看到一个技能演示中有你说的这个功能 按ESC镜头就会升高,具体的你找一找吧。
别当伸手党、


不想做伸手党诶- -自己研究过了,失败, 搜索过了, 没找到解决方法,所以才来问的嘛- -
能给个关键词我搜索一下不 -  -  你这么说 我真的很为难- -
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发表于 2011-8-14 21:15:47 | 显示全部楼层
我帮你找找吧, 我是在HIVEWORKSHOP上看别人的技能演示的时候发现的。
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发表于 2011-8-14 21:54:33 | 显示全部楼层
你运气还真不错,但是我没看懂是哪个J实现的这个效果,我不懂J,
看看你行不,我把演示发上来~


Ice Pillar v1.02b.w3x (93 KB, 下载次数: 45)
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发表于 2011-8-14 21:59:32 | 显示全部楼层
首先,要让镜头不会晃动的话,貌似只有锁定镜头了。
因为“按键”事件比移动镜头捕捉更慢。

然后……交给天使了
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 楼主| 发表于 2011-8-14 23:30:22 | 显示全部楼层

回 8楼(aηɡеl) 的帖子

真的是没看懂
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发表于 2011-8-14 23:46:12 | 显示全部楼层
那我给一个简单的思路吧:
不要用当前镜头了……
在地图初始化的时候用变量数组储存玩家镜头角度,然后按UP DOWN的时候修改变量并修改角度。
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 楼主| 发表于 2011-8-15 00:03:17 | 显示全部楼层
引用第11楼spin于2011-08-14 23:46发表的  :
那我给一个简单的思路吧:
不要用当前镜头了……
在地图初始化的时候用变量数组储存玩家镜头角度,然后按UP DOWN的时候修改变量并修改角度。


我是菜鸟,完全听不懂捏- -
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发表于 2011-8-15 00:15:45 | 显示全部楼层
那等明天做一个……
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 楼主| 发表于 2011-8-15 10:47:37 | 显示全部楼层

回 13楼(spin) 的帖子

谢了
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发表于 2011-8-15 13:34:41 | 显示全部楼层
Camera.w3x (14 KB, 下载次数: 36)
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 楼主| 发表于 2011-8-15 17:10:05 | 显示全部楼层
引用第15楼spin于2011-08-15 13:34发表的  :

高度啊 镜头高度~
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发表于 2011-8-15 17:24:02 | 显示全部楼层
啊,高度吗……看错了
不过高度不是一样的吗?
把“X旋转角度”修改为“镜头高度”
60修改为1800
就可以了
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 楼主| 发表于 2011-8-16 11:10:18 | 显示全部楼层
引用第18楼spin于2011-08-15 17:24发表的  :
啊,高度吗……看错了
不过高度不是一样的吗?
把“X旋转角度”修改为“镜头高度”
60修改为1800
就可以了
对抗图 ,镜头不能锁定到单位,有什么办法让镜头不乱动?
我试过锁定到选择的单位,但是还是会晃一下
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发表于 2011-8-17 20:53:53 | 显示全部楼层
首先,要让镜头不会晃动的话,貌似只有锁定镜头了。
因为“按键”事件比移动镜头捕捉更慢。

所以,你可以创建一个马甲单位,将镜头锁定到它身上。
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