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2月20日,War3 Mod的大范围改动

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发表于 2015-2-20 21:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天花了一整天时间做大范围的改动~~



树现在会遮挡视野

说起来此前竟然一直没注意到这个问题。现在修好啦。现在你没法透过树林看到躲在树后的单位了。

顺便也一并修复了所有可破坏物和装饰物的视野遮挡。

5.jpg

注意,树遮挡视野的高度为1.8层悬崖(数值照抄War3)。因此地面单位即使站在上层悬崖向下俯视也看不到下层悬崖下树后的区域。

但如果你所在的位置比树高2层,就能看到后面的区域啦。


商店与物品栏相关
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商店激活条件

现在所有的物品商店在附近没有可用的购买者时都会自动关闭,包括玩家所建造的商店。“可用的购买者”的定义是,物品栏未被塞满的英雄,或者升级了背包的带背包技能而且背包没有塞满的各种族的普通单位。其实像之前版本那样物品栏满了以后还可以继续买东西也蛮好的,多出来的物品会掉到地上,方便英雄周转物品。不过似乎老war3玩家都不是很习惯这个设置,所以还是改成更像war3的吧。简单来说就是物品栏满了以后就不能再买了。


QQ图片20150220201906.png


商店激活距离

现在所有商店的激活距离减小了1.5格,以更贴近War3中的商店激活距离。



中立商店货物预览

原本在Sc2里面是不可能在激活商店前预览中立商店里有些什么的货物的。因为SC2无法显示非自己控制的单位的按钮面板。因此如果你的英雄离开得远,那么选中商店时看到的面板是空的。

所以我这里也是强行模拟出来的。说穿了就是用了一层假的按钮来盖住了面板,方便玩家提前看到这个商店里会卖些什么东西(不过对于老玩家来说应该都知道哪个商店里有哪些东西吧)。

1.jpg




科多兽的背包修正

在之前版本里,科多兽的4个背包的前二个格子和后二个格子的画风不一样……现在统一起来啦。

2.png

因为我之前在制作物品栏界面的时候只弄了2格版本的单位背包和6格版本的英雄背包,却忘记了其实存在一个4格背包的单位……


野怪相关
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建筑唤醒

现在在野怪附近建造建筑会惊醒睡眠中的野怪。

12.jpg



野怪仇恨关联

野怪现在更加团结,同一个营地里的野怪倾向于共同行动。而不会像以前那样随随便便两个人追出来,但是其他人却原地不动。(你依然可以单独拉出一两个来杀,但不像之前那么容易了)

控制技能唤醒

现在控制类技能(变羊、青蛙、风暴之锤、纠缠根须、睡眠)会正确唤醒目标单位附近的野怪。


7.png



激怒特效关闭

现在当野怪被激怒的时候,附近的树不会再抖了。

——其实本来是个很酷的效果。怪物发怒的时候周围的树会抖三抖什么的。


不过结果不少玩家反映第一次看到的时候被这个吓坏了。想想也是,尤其是深夜的时候,突然周围的树林那么一抖,确实比较恐怖啊。所以还是去掉了。



缠绕金矿

生命之树现在在建造完毕后会自动开始尝试缠绕附近的金矿。以及缠绕金矿现在可以由右键点击金矿来智能施展。(要求已探索目标地点)

3.jpg

实际上在SC2里面,建造建筑(缠绕金矿其实就是在金矿上建造一个“被缠绕的金矿”单位,和SC里面炼油厂类似)是无法自动施展和右键施展的,所以我这里给NE的基地加了个目标类型的隐藏技能,会在建造完成时自动施放,还会响应右键智能指令。而这个隐藏技能的效果则是对古树本身再发一次“快使用缠绕金矿”的指令。其实是比较绕的。但好歹还是有办法实现,比起某些完全不可能实现的东西可是好多啦。


月井恢复自动施法

现在月井/腐化月井的恢复技能可以开启自动施法。原理和上面完全一样,其实就是用了个隐藏技能来偷梁换柱一下。在开始自动施法时再让月井使用真正的恢复技能。

6.jpg



古树与普通单位的被攻击优先级

通常来说,当单位的主动攻击范围内同时有建筑和部队单位时,你的单位总是会优先攻击非建筑单位。这点一直是如此。但是War3 Mod却存在着古树这种可以站起来的“建筑”。在这种情况下,自动攻击的AI就有不少值得讨论的地方。是否该将拔根的古树和普通单位都视为同等优先级呢?在和一些同学讨论了以后,目前的决定是让所有拔根状态下的古树拥有和普通单位一样的“被攻击优先级”,毕竟古树占的体积很大,一旦它帖脸以后,你再绕过去打别的单位,那么就很容易被古树白打。

经过今天的改动以后,当你单位自动攻击时,会将古树和普通单位一视同仁,而不会优先跑去打普通单位。

注意这一改动只影响自动攻击。若是你手动指定了攻击目标,那么这个优先级会完全被忽略。

11.jpg


刀扇取消前摇

现在刀扇不再有施法前摇,使这个技能变得更加顺畅。原本的半秒前摇是参照的War3数据,但今天突然发现War3里面的这个前摇数据其实完全没有被实际应用到刀扇里。现已取消War3 Mod里的刀扇前摇。

10.png







发表于 2015-2-20 22:51:45 | 显示全部楼层
太棒啦~~~我又是沙发~~~
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发表于 2015-2-20 22:52:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Star_of_dada 于 2015-2-20 22:57 编辑

沙发的重点错了。咳咳!所以现在可以加入AI对手了?
话说amo上次提到过他在基地可以听到我打野怪的声音(详情还是问他一下好了

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发表于 2015-2-20 23:20:39 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-2-20 23:25:13 | 显示全部楼层
对了,忘记补充了。

顺便现在当野怪被激怒的时候,附近的树不会再抖了。

——其实本来是个很酷的效果。怪物发怒的时候周围抖三抖什么的。


不过结果不少玩家反映第一次看到的时候被这个吓坏了。想想也是,尤其是深夜的时候,突然周围的树林突然那么一抖,确实比较诡异可怕啊。所以还是去掉了。
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发表于 2015-2-21 00:32:29 | 显示全部楼层
虽然希望打大怪时树才抖会比较好不过感觉这样改很费功夫…如果把抖树的效果设定成x或xx分钟后开启怎么样?
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发表于 2015-2-22 16:35:46 | 显示全部楼层
1、关于“商店激活条件”
简单来说就是物品栏满了以后就不能再买了。


这个可以自己在编辑器中设置的吗? 如果在rpg地图中,要升级装备或者合成装备就会遇到物品栏满仍然要购买装备的时候。

2、war3里商店的选择英雄会有不定时的一个延迟,就算英雄已经出现在旁边了还是要等个几秒左右商店的图标才会变亮,这一点是为什么?在SC2中能解决吗?还是因为其他原因必须做成这样?
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发表于 2015-2-25 16:36:47 | 显示全部楼层
支持头目!
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发表于 2015-2-25 18:13:45 | 显示全部楼层
哇,老大威武。希望老大新年发洋财。发发发
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发表于 2015-2-26 15:27:26 | 显示全部楼层
树木颤抖的功能好炫酷
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