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物品计数

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发表于 2015-2-12 12:27:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始明明设置的是1,进游戏后却显示的5,
QQ图片20150212121941.png
发表于 2015-2-12 12:40:30 | 显示全部楼层
使用计数必须不为0

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使用计数改为1后,进游戏还是显示的5个,  详情 回复 发表于 2015-2-12 12:55
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 楼主| 发表于 2015-2-12 12:55:27 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-2-12 12:40
使用计数必须不为0

使用计数改为1后,进游戏还是显示的5个,
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发表于 2015-2-12 21:19:49 | 显示全部楼层
可能你其他地方设置的不对,如果设置正确,是不会出现这个问题的。
因为看不到全面设置,所以不太好判断。
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 楼主| 发表于 2015-2-12 22:46:35 | 显示全部楼层
怎么在游戏里设置物品的数量
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发表于 2015-2-13 00:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-2-13 00:17 编辑

官方没有直接修改物品可用次数的动作可用。不过所谓物品可用次数其实是充能计数,你可以通过直接修改充能计数来做到这个。
当然如果你引用了GAx3.mod的话就会很方便,头目已经将这个功能GUI化了。
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 楼主| 发表于 2015-2-13 12:52:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 2012pasttime 于 2015-2-13 12:54 编辑

我是用给玩家物品栏创建物品动作创建的,然后创建的物品数量数量直接是 (计数)最大个
QQ图片20150213124933.png
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 楼主| 发表于 2015-2-13 13:08:29 | 显示全部楼层
效果:消耗 里面 的位置:
单位,技能,全局,玩家,行为 分别代表什么?

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这个按字面理解就好了,就是位置指定在哪里。如果是技能,则只本技能,如果是单位,则指施法单位,如果是玩家,那么就是施法单位拥有者了。比如你要做一个施放某技能后,该玩家的所有单位该技能都进入冷却,这就需要  详情 回复 发表于 2015-2-13 13:32
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发表于 2015-2-13 13:32:31 | 显示全部楼层
2012pasttime 发表于 2015-2-13 13:08
效果:消耗 里面 的位置:
单位,技能,全局,玩家,行为 分别代表什么?

这个按字面理解就好了,就是位置指定在哪里。如果是技能,则只本技能,如果是单位,则指施法单位,如果是玩家,那么就是施法单位拥有者了。比如你要做一个施放某技能后,该玩家的所有单位该技能都进入冷却,这就需要设置本字段了。
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 楼主| 发表于 2015-2-13 13:51:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 2012pasttime 于 2015-2-13 13:52 编辑

费用里的位置呢?
QQ图片20150213134757.png
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发表于 2015-2-13 21:30:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-2-13 21:31 编辑

无论是费用还是冷却,从根本上讲位置字段的意义是一样的,只不过一个管费用,一个管冷却而已。
举个例子,如果你做如下效果:让一个陆战队员使用兴奋剂,该玩家所有陆战队员的兴奋剂都进入冷却。这需要怎么办?
首先要讲兴奋剂加入冷却时间,原版是0冷却的。但是这样一来只是谁使用谁冷却,其他单位不受影响。那么你只需要将冷却部分的位置指定为玩家即可。这时候所有玩家的陆战队员兴奋剂都是共用冷却的。
费用字段的位置字段其实是管充能计数的。比如你的兴奋剂是有计数的,那么要把位置修改为玩家后,一个陆战队员打兴奋剂,该玩家所有陆战队员的充能计数都减少了。
这样说理解了吧。所以说,一般你不做特殊的设定的话,保持默认就好了。
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