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技能效果:+25%攻击力/500点血 (区域)

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发表于 2015-2-10 13:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能效果:
900区域范围内   为区域内友方单位增加 +25%攻击力/500点血

请问怎么实现?

我现在是给英雄装的战鼓技能  但是同时怎么给区域加500点血就不会实现了

只知道应该从触发入手 但不知道具体怎么做




 楼主| 发表于 2015-2-10 13:10:25 | 显示全部楼层
将卡嘉医疗石的技能改为英雄技能也实现不了,因为卡嘉医疗石的技能无论怎样也不能从单体效果改成范围效果好像
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发表于 2015-2-10 13:20:17 | 显示全部楼层
= =太简单 1个物品技能解决 技能ID:AIha
修改增加的生命值和影响区域即可

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没看懂 ~ 请不吝赐教 不用触发的话倒是省事了 可是没有物品能实现这个类似加血光环的功能啊  详情 回复 发表于 2015-2-10 13:27
没看懂 ~ 请不吝赐教 不用触发的话倒是省事了 可是没有物品能实现这个类似加血光环的功能啊  详情 回复 发表于 2015-2-10 13:27
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 楼主| 发表于 2015-2-10 13:27:22 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2015-2-10 13:20
= =太简单 1个物品技能解决 技能ID:AIha
修改增加的生命值和影响区域即可

没看懂 ~ 请不吝赐教

不用触发的话倒是省事了 可是没有物品能实现这个类似加血光环的功能啊
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 楼主| 发表于 2015-2-10 13:27:26 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2015-2-10 13:20
= =太简单 1个物品技能解决 技能ID:AIha
修改增加的生命值和影响区域即可

没看懂 ~ 请不吝赐教

不用触发的话倒是省事了 可是没有物品能实现这个类似加血光环的功能啊
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发表于 2015-2-10 13:41:54 | 显示全部楼层
你要做的是光环技能?
生命恢复光环(中立)+强击光环 放到1本魔法书里面,然后隐藏魔法书图标.
任意单位学习技能-神圣治愈 学习技能的单位是英雄=True 添加魔法书技能给触发单位
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发表于 2015-2-10 13:42:09 | 显示全部楼层
脑残方法:
每0.01秒,选取全图单位
判断该范围是否有“战鼓光环BUFF”,有就添加卡嘉宝石,没有就删除卡嘉宝石
该方法简单暴力,但是运算量很大……就像把100*100变成100+100+100+100+100+100+100+100+100+100+……一样
不过对新手来说还凑合,那些复杂的东西以后慢慢来吧。

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虽然这个方法不是特别理想但确实是这个意思。 不过能把触发条件环境动作给写一下吗?意思明白但是不会写  详情 回复 发表于 2015-2-10 13:52
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 楼主| 发表于 2015-2-10 13:52:04 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2015-2-10 13:42
脑残方法:
每0.01秒,选取全图单位
判断该范围是否有“战鼓光环BUFF”,有就添加卡嘉宝石,没有就删除卡 ...

虽然这个方法不是特别理想但确实是这个意思。
不过能把触发条件环境动作给写一下吗?意思明白但是不会写
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 楼主| 发表于 2015-2-10 13:59:55 | 显示全部楼层
有没有什么更理想的方法啊 求解哈  辛苦大家帮忙啦
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发表于 2015-2-10 14:13:19 | 显示全部楼层
竟然看见了小希 诶哟
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 楼主| 发表于 2015-2-10 16:40:27 | 显示全部楼层
其实要是有个增血光环的话就省事了
触发

环境:英雄学习技能
条件:学习技能=战鼓  
动作:增加增血光环技能给该英雄
         命令该英雄学习该技能
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发表于 2015-2-10 19:24:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨猫 于 2015-2-10 20:56 编辑

光的思路没问题,不过方法太过脑残。

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愿闻其详,有什么好办法吗  详情 回复 发表于 2015-2-11 09:20
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 楼主| 发表于 2015-2-11 09:20:35 | 显示全部楼层
笨猫 发表于 2015-2-10 19:24
光的思路没问题,不过方法太过脑残。

愿闻其详,有什么好办法吗     

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虽然更好的方法有,但没有更简单的,反倒会更复杂一点。 那就是完全模拟光环的运作,虽然到现在也没听谁提过光环的运作原理或者规律,不过做个差不多的应该还时可以的。  详情 回复 发表于 2015-2-11 13:15
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发表于 2015-2-11 13:15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨猫 于 2015-2-11 14:02 编辑
ogura 发表于 2015-2-11 09:20
愿闻其详,有什么好办法吗


虽然更好的方法有,但没有更简单的,反倒会更复杂一点。
那就是完全模拟光环的运作,虽然到现在也没听谁提过光环的运作原理或者规律,不过做个差不多的应该还时可以的。

光环粗略模拟.w3x (19.16 KB, 下载次数: 19)

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辛苦笨猫~ 现在在单位,已考到U盘里晚上回家学习~  详情 回复 发表于 2015-2-12 10:10
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发表于 2015-2-11 19:02:24 | 显示全部楼层
光环实际上是类似一个圆范围的搜索,然后一定间隔来刷新上buff

没有默认光环的近似效果,想要把某种效果光环话
基本上就是模拟。

方法是周期性选取圆范围内单位(大约是用单位组条件)
验证是否应该带有光环效果(类型或者验证是否有效果)
添加到1个单位组如a中

然后对每个带有此技能的单位绑定一个单位组b,
先判断b中的单位不在a中的,选取出的单位删除效果技能(判断死亡等)
然后判断a中的单位是否在b中
如果在,不做任何事情,不在则,添加效果技能并添加到a中

然后对比选取中的单位和
运行周期没必要太高
光环buff刷新大约也是1秒?忘了

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原以为一晃4,5年 早已推出神马功能强大的地图编辑器能够便利的制作加血光环呢~ 唉  详情 回复 发表于 2015-2-12 10:13
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发表于 2015-2-11 20:17:48 | 显示全部楼层
@疯人¢衰人 YDWE保存地图时出现预处理器编辑错误 弹出1串的错误代码,是什麽原因造成的?
我就是在地图里使用了vJass的Struct而已 不能保存地图QAQ 版本号1.22.13
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发表于 2015-2-11 20:35:50 | 显示全部楼层
完美模拟光环还是很麻烦的事情,毕竟之前讨论过,buff的等级是无法捕捉的,所以判断光环提供的加成只能完全依靠范围捕捉。虽然有制作思路,不过还是很棘手……
如果不需要考虑等级的话就方便很多了……

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不考虑等级 这个英雄技能就做一级  详情 回复 发表于 2015-2-12 10:06
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 楼主| 发表于 2015-2-12 10:06:12 | 显示全部楼层
lo 发表于 2015-2-11 20:35
完美模拟光环还是很麻烦的事情,毕竟之前讨论过,buff的等级是无法捕捉的,所以判断光环提供的加成只能完全 ...

不考虑等级  这个英雄技能就做一级   
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 楼主| 发表于 2015-2-12 10:10:28 | 显示全部楼层
笨猫 发表于 2015-2-11 13:15
虽然更好的方法有,但没有更简单的,反倒会更复杂一点。
那就是完全模拟光环的运作,虽然到现在也没听 ...

辛苦笨猫~  现在在单位,已考到U盘里晚上回家学习~
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 楼主| 发表于 2015-2-12 10:13:37 | 显示全部楼层
疯人¢衰人 发表于 2015-2-11 19:02
光环实际上是类似一个圆范围的搜索,然后一定间隔来刷新上buff

没有默认光环的近似效果,想要把某种效果 ...

原以为一晃4,5年   早已推出神马功能强大的地图编辑器能够便利的制作加血光环呢~   唉
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