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我来提点拙见![^~^][请务必原谅我的自大愚昧以及不连贯的表述!]

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发表于 2015-2-2 02:36:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Sailor[one] 于 2015-2-2 05:29 编辑

Q1:音效移植一定要附带细节,比如插旗音效,使用物品和放下建筑时"嗒"的一声。(我不玩DOTA2的一部分原因,就在于黑黄杖和疯狂面具没有了声音,用起来没有气势。)
Q2:冰封王座四族并不平衡,大比赛被人族包揽有目共睹,对平衡性进行调整[对人族下手要狠]会招揽更多玩家!
Q3:我们到底该如何看待高清版魔兽争霸,当作官方作还是同人作。[别人要问的,其实我不关心这些,麦大出品,必属精品]
Q4:保留魔兽争霸原有操作细节,例如转身速率,破法自动偷取增益BUFF,小鹿的驱散不会主动驱散召唤生物等等,会让作品更容易吸引到老玩家,可能这些细节不尽合理,但是接受度是检验作品的唯一标准!
Q5:裁判位设定和跟进推出录像分析器[现在谈这个好像太早了啊喂!]
Q6:围杀体系的移植要注意细节,当一个大G被围杀时,剑圣可以疾风步进去一记跳劈把大G卡出来,只有把握细节,做得更像,才能获得认可度,更新及修改是以后的事,第一步要做得尽可能像,然后再谈超越。
 楼主| 发表于 2015-2-2 03:01:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sailor[one] 于 2015-2-2 05:35 编辑

界面建议能省则省,新手魔兽争霸玩家会反映界面太乱,一看就花了,看不懂,等等。
(仿照英雄联盟,为每个单位描上一层黑边是让单位变得更加清晰可见的一个不错的做法。)

我方魔法单位蓝条显示为可选项,需要了点不需要可以不点。

每个单位头上顶着的血条要根据原版魔兽争霸有长有短,实心横条状,起始颜色绿色,少血或残雪则泛黄,最后变红。

血条离英雄要有稍许距离,不要遮挡单位,施法条要在血条上面,否则会过多遮挡单位。
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 楼主| 发表于 2015-2-2 03:12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sailor[one] 于 2015-2-2 03:36 编辑

单位集结点只有旗帜就好了,跟踪虚线标绘有无设置为可选项。

F1 F2 F3为英雄 F8为空闲农民为默认选项。
我看了麦大的安排,“~”键为空闲农民,但是很多职业选手的“~”键都是有用的,用作快捷物品栏的第一个格子,比如TH000和韩国鬼王Lucifer,很多粉丝争相模仿。在这些人眼里,麦大作品中任何与原版背道而驰的设置都将成为污点以及他们语言攻击的把柄。

精灵之火的BUFF效果太夸张,会让界面看起来很花,不利于被接受。[因为9成魔兽争霸玩家是要开显示血条的]
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 楼主| 发表于 2015-2-2 03:18:21 | 显示全部楼层
为什么地面和单位不协调呢?

其实地面是所有效果中做的最好的,因为太细致了!
相反树木有棱角,野怪中白胖子是模范,相反绿皮有棱角。
诸多棱角与地面的圆滑不搭,建议如果做不到所有mod圆滑的情况下,先削弱地面特效。

等MOD效果整体起来以后,再发布更新整体水平。
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 楼主| 发表于 2015-2-2 03:27:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sailor[one] 于 2015-2-2 05:33 编辑

论突出单位的重要性。

英雄联盟为什么不会出现看起来很花的情况,并不是因为显示的单位少,而是人物是人物,建筑是建筑,拥有两种不同的画风,也就是‘互相矛盾’,各为一体,这个差别度游戏商把握的很好,但是魔兽争霸和星际争霸的风格就是突出一个整体画面,任何元素都融为一体,其实这样做有利有弊。从当前魔兽争霸高清版的图片来看,即做不到融为一体,也没达到把军队和建筑划分得粒粒分明的效果。[我似乎说的有点重=-=,那麦大你来打我呀?]
可以作为一种尝试来模仿一下。
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发表于 2015-2-2 10:35:24 来自手机 | 显示全部楼层
上手容易进阶难的游戏更容易得到大众的青睐,上手难的游戏就很少能吸引住新人。大多数rpg都靠补刀杀小兵挣钱,补刀的难易程度就决定了入门的难易程度。
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发表于 2015-2-2 10:36:55 来自手机 | 显示全部楼层
我有个想法!保持星际争霸2的格子显血显蓝不变,在格子显血条的上方再加一个长条显血,只有当单位血量低于10%才出现该血条,10%为满血条,相当于单位在残血的时候血条放大了10倍。这样更方便极限操作的判断和补刀(敌我双方均显示)。
很多dota澄海类游戏前期补刀打钱非常重要,而新手补刀操作非常差,要练习好久,很多新人就放弃了。
简化操作更能吸引住新人玩你的Mod.

点评

简化操作的魔兽争霸3会被老玩家唾弃,Mod的重点在于收揽老玩家  详情 回复 发表于 2015-2-2 14:23
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发表于 2015-2-2 10:44:51 | 显示全部楼层
还原比优化更重要
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发表于 2015-2-2 11:06:51 | 显示全部楼层
老玩家根本就不用照顾。挑剔,自视甚高,自私,看不起新手,喜欢虐菜。
虽然头目早已经把这些实现的差不多了。
但是事实上,把这些全部做到,魔兽老玩家就会天天玩星际2的war3?
魔兽争霸对战部分玩家最鼎盛时候是多少人?注意是对战部分。
到时候还要依托积分排行榜。

点评

当然RTS玩家 本身就分两种 一种就是自星际1 就有的这种喜欢人与人间对抗的玩家(以星际 魔兽为首的) 另一种就是喜欢各种新鲜主要人机的玩家(貌似即时战略吧 这种类型的比较多 喜欢CNC 最高指挥官 什么的)  详情 回复 发表于 2015-2-2 20:32
两码事 你就是因为老玩家不玩你的MOD得出这种结论吧 关键是你没有平衡的权威性 地图定位还是RTS图 而不是RPG图,如果是RPG不管平衡大家玩玩就算了 当初说魔兽的平衡性差 问题是你的地图相对于魔兽地图来  详情 回复 发表于 2015-2-2 20:03
要吸引足够多的老玩家,这样游戏才有一个玩家基数,老玩家确实不会全部过来,正如拳皇94受人爱戴程度高于最新版本一样。  详情 回复 发表于 2015-2-2 14:33
老玩家确实固步自封,有点像老年人,拒绝并排斥新鲜事物。所以应把目光放在新玩家身上,操作上减少入门的困难。  详情 回复 发表于 2015-2-2 11:41
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发表于 2015-2-2 11:41:33 来自手机 | 显示全部楼层
uduuduuud 发表于 2015-2-2 11:06
老玩家根本就不用照顾。挑剔,自视甚高,自私,看不起新手,喜欢虐菜。
虽然头目早已经把这些实现的差不多 ...

老玩家确实固步自封,有点像老年人,拒绝并排斥新鲜事物。所以应把目光放在新玩家身上,操作上减少入门的困难。
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发表于 2015-2-2 12:26:01 | 显示全部楼层
热键是可以玩家随便改变的。

点评

是可以设置的不错,但对于第一次尝试高清版的老玩家来说,默认设置是否合适这些细节是非常重要的,这些都是非常重要的细节  详情 回复 发表于 2015-2-2 14:30
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 楼主| 发表于 2015-2-2 14:23:53 | 显示全部楼层
msncf 发表于 2015-2-2 10:36
我有个想法!保持星际争霸2的格子显血显蓝不变,在格子显血条的上方再加一个长条显血,只有当单位血量低于1 ...

简化操作的魔兽争霸3会被老玩家唾弃,Mod的重点在于收揽老玩家

点评

不不不,这不是对战地图mod,这是一个提供给地图作者模型和特效等等..的编辑器mod。  详情 回复 发表于 2015-2-19 17:07
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 楼主| 发表于 2015-2-2 14:30:25 | 显示全部楼层
繁花若红 发表于 2015-2-2 12:26
热键是可以玩家随便改变的。

是可以设置的不错,但对于第一次尝试高清版的老玩家来说,默认设置是否合适这些细节是非常重要的,这些都是非常重要的细节
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 楼主| 发表于 2015-2-2 14:33:07 | 显示全部楼层
uduuduuud 发表于 2015-2-2 11:06
老玩家根本就不用照顾。挑剔,自视甚高,自私,看不起新手,喜欢虐菜。
虽然头目早已经把这些实现的差不多 ...

要吸引足够多的老玩家,这样游戏才有一个玩家基数,老玩家确实不会全部过来,正如拳皇94受人爱戴程度高于最新版本一样。
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发表于 2015-2-2 15:18:24 | 显示全部楼层
不可能的,手感是不可能复制的,玩起来是sc2的感觉。
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发表于 2015-2-2 15:31:36 | 显示全部楼层
别搞错了,头目做的这个Mod从来就不是啥面向“xxx地图的老玩家”或者“操作不好的新手”的,War3Mod本来就是个开发者Mod,利用这个我们可以在SC2的平台上做魔幻风格的地图,并且可以移植一些成功作品来丰富SC2的游戏大厅。
啥时候需要照顾“新手的游戏感受”了?
而且啥“补刀打钱”什么的,这些都是小事,并且不是War3Mod里应该提供的东西。Mod提供的就是一个War3的环境,多余的功能只会是画蛇添足一样的东西。你要用这个环境去做什么地图完全是自己的自由。

点评

楼上正解。 面向开发者的模型包或者说是素材库。 并不是要在星际2上玩魔兽争霸3  详情 回复 发表于 2015-2-2 15:36
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发表于 2015-2-2 15:36:14 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2015-2-2 15:31
别搞错了,头目做的这个Mod从来就不是啥面向“xxx地图的老玩家”或者“操作不好的新手”的,War3Mod本来就 ...

楼上正解。

面向开发者的模型包或者说是素材库。

并不是要在星际2上玩魔兽争霸3
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发表于 2015-2-2 15:38:48 | 显示全部楼层
德堪 发表于 2015-2-2 15:36
楼上正解。

面向开发者的模型包或者说是素材库。

嗯,还有一点就是单位和技能库,让习惯了War3(模拟、马甲等)制作方式的作者也可以在SE平台上做东西。
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发表于 2015-2-2 16:00:55 来自手机 | 显示全部楼层
但是格子显血始终是硬伤啊,星际2里的war3吸引我的原因无非就是所有快捷键自定义,显蓝,一队能圈所有兵,看录像更方便等,吸引我的原因无非就是更方便。如果不能比war3更方便,我还不如玩war3呢。其实对战平台的插件用起来也很方便,只不过不是自带的,有种缺少认同感的感觉。
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发表于 2015-2-2 16:25:06 | 显示全部楼层
msncf 发表于 2015-2-2 16:00
但是格子显血始终是硬伤啊,星际2里的war3吸引我的原因无非就是所有快捷键自定义,显蓝,一队能圈所有兵, ...

怎么叫硬伤呢?你可以自己弄出条形显血模式,用不了多少时间。
目前的HP显示方式是经过大家商讨过的,有不喜欢的自己改就行了,本来就是面向地图作者的Mod。

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是吗?war3对战玩家来说,当然要统一才行,才有认同感,而且还有比赛。否则就成了各玩各的了,也就成了rpg了。  详情 回复 发表于 2015-2-2 17:08
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