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关于ydwe的学习与应用01

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发表于 2015-1-28 16:47:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷漠 于 2015-1-28 18:20 编辑

最近开始学习使用ydwe的逆天系统
基本操作跟着一些演示做了一下
不知道关于整个系列的触发和排泄有没有做对
麻烦帮我看一下

演示的技能效果跟DOTA的粉一样,反隐时附带减速效果,演示文件: Ydwe学习应用01.w3x (19.42 KB, 下载次数: 0) @chyj4747

a
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 尘土之影
    动作
        逆天[YDWE] - 设置 [点] loc_l = ((触发单位) 的位置)
        逆天[YDWE] - 设置 [单位组] loc_g = (半径为 1000.00 圆心为 (loc_l) 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 拥有 被探测到) 不等于 TRUE)) 的所有单位)
        逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.01 秒,是否循环: 循环
            参数
                逆天[YDWE] - 设置 [单位组] loc_g = (loc_g)
            动作
                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                    If - 条件
                        ((loc_g) 中的单位数量) 不等于 0
                    Then - 动作
                        单位组 - 选取 (loc_g) 内所有单位做动作
                            Loop - 动作
                                如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                    If - 条件
                                        ((选取单位) 拥有 被探测到) 等于 TRUE
                                    Then - 动作
                                        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                            If - 条件
                                                Or - 任意条件成立
                                                    条件
                                                        ((选取单位) 的 永久的隐形 技能等级) 不等于 0
                                                        ((选取单位) 拥有 疾步风) 等于 TRUE
                                            Then - 动作
                                                单位 - 为 (选取单位) 添加 反隐 (龙卷风)
                                            Else - 动作
                                                单位 - 删除 (选取单位) 的 龙卷风 (减速光环)
                                                单位 - 为 (选取单位) 删除 反隐 (龙卷风)
                                    Else - 动作
                                        单位组 - 为 (loc_g) 删除 (选取单位)
                                        单位 - 删除 (选取单位) 的 龙卷风 (减速光环)
                                        单位 - 为 (选取单位) 删除 反隐 (龙卷风)
                    Else - 动作
                        逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
                        游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 停止。
发表于 2015-1-30 02:57:37 | 显示全部楼层
at我也没用,YD逆天的东西我从来没用过。。

点评

噢,我只以为龙兄你YDWE用得比较多比较了解而已,那我自己另外琢磨吧。  详情 回复 发表于 2015-1-30 19:49
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发表于 2015-1-30 17:30:49 | 显示全部楼层
YDWE逆天的功能我从来没用过+1
就中心计时器有点意义
说实在的写Jass代码的没几个使用YDWE的逆天功能吧? 自己Define1个通用函数库直接调用就行
习惯用局部变量的路过
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 楼主| 发表于 2015-1-30 19:49:18 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2015-1-30 02:57
at我也没用,YD逆天的东西我从来没用过。。

噢,我只以为龙兄你YDWE用得比较多比较了解而已,那我自己另外琢磨吧。
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