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Warships战舰上怎么在可移动船上建造东西呢?

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发表于 2015-1-19 19:11:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蘑菇 于 2015-1-19 20:06 编辑

file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\670179004\QQ\WinTemp\RichOle\8VFQ75SLS}2N{D78B8E5Q06.jpg QQ图片20150119190258.jpg

发表于 2015-1-20 10:27:08 | 显示全部楼层

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那个在战舰造东西是假的啦,实际就是在地上造东西。你没有注意到,要造东西必须回港湾吗?这样就是让战舰和地形重合啦。

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是同时改变一堆单位的坐标然后模拟移动么?或者地形也会移动,感觉不是这样吧  详情 回复 发表于 2015-1-20 12:32
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 楼主| 发表于 2015-1-20 12:32:30 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-1-20 10:27
那个在战舰造东西是假的啦,实际就是在地上造东西。你没有注意到,要造东西必须回港湾吗?这样就是让战舰和 ...

是同时改变一堆单位的坐标然后模拟移动么?或者地形也会移动,感觉不是这样吧
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发表于 2015-1-20 12:39:39 | 显示全部楼层
其实就是不断改变一堆东西的坐标啦。
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 楼主| 发表于 2015-1-20 12:47:24 | 显示全部楼层
如果大量运用不卡的话,就可以不用数据演算体啦,直接触发器做好了
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发表于 2015-1-20 13:00:17 | 显示全部楼层
只要触发写得巧妙点就不会卡拉。

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地图上有100个船每个船10个炮应该没问题吧  详情 回复 发表于 2015-1-20 13:06
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 楼主| 发表于 2015-1-20 13:06:36 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-1-20 13:00
只要触发写得巧妙点就不会卡拉。

地图上有100个船每个船10个炮应该没问题吧

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这个设计有些玄。因为单位太多啦。星际2同时可存在单位数量上限是2400+吧,你光船就占了1000个。如果考虑核心、能量模块等辅助装置,可能要达到1200-1500个单位,这样真的会卡,就算你不移动他们也一样。  详情 回复 发表于 2015-1-20 19:25
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发表于 2015-1-20 13:07:10 | 显示全部楼层
嗯。

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这下好了回头在弄点AI就可以海战啦  详情 回复 发表于 2015-1-20 13:10
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 楼主| 发表于 2015-1-20 13:10:07 | 显示全部楼层

这下好了回头在弄点AI就可以海战啦
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发表于 2015-1-20 19:25:08 | 显示全部楼层
蘑菇 发表于 2015-1-20 13:06
地图上有100个船每个船10个炮应该没问题吧

这个设计有些玄。因为单位太多啦。星际2同时可存在单位数量上限是2400+吧,你光船就占了1000个。如果考虑核心、能量模块等辅助装置,可能要达到1200-1500个单位,这样真的会卡,就算你不移动他们也一样。

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还行吧我同时创1w个还能动呢  详情 回复 发表于 2015-1-20 19:44
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 楼主| 发表于 2015-1-20 19:44:22 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-1-20 19:25
这个设计有些玄。因为单位太多啦。星际2同时可存在单位数量上限是2400+吧,你光船就占了1000个。如果考虑 ...

还行吧我同时创1w个还能动呢
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发表于 2015-1-20 20:12:27 | 显示全部楼层
经测试,单一空中单位最多可以创建4096个单位,单一地面单位最多为2048。这个和单位类型,单位消耗补给等无关。
如果同时有地面和空中单位,则最多为3000左右,似乎单位种类越多,最大值越高,但测试了几次,最多也就3000多。
所以应该不存在一万多单位的情况吧。
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发表于 2015-1-21 02:35:40 | 显示全部楼层
war3 mod随便一张地图就有万把棵树啦。

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我用触发器在开局循环创建单位,结果如楼上所述,总是到几千就报错:达到技能限制。然后就无法再创建新单位了。 如果仔细想想,难道单位携带的技能数量才是关键?没有技能的单位是不是可以多一些呢。  详情 回复 发表于 2015-1-22 09:42
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发表于 2015-1-22 09:42:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-1-22 09:52 编辑
麦德三世 发表于 2015-1-21 02:35
war3 mod随便一张地图就有万把棵树啦。


我用触发器在开局循环创建单位,结果如楼上所述,总是到几千就报错:达到技能限制。然后就无法再创建新单位了。
如果仔细想想,难道单位携带的技能数量才是关键?没有技能的单位是不是可以多一些呢。

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果然是这样,用凤凰测试,最大可以为4096,但是删除它的所有技能后,知道卡死也没报错。
另外我发现我所谓发烧级的电脑,在20000单位面前仍然很脆弱呀,lag的要死。
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发表于 2015-1-22 10:07:18 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-1-22 09:42
我用触发器在开局循环创建单位,结果如楼上所述,总是到几千就报错:达到技能限制。然后就无法再创建新 ...

很可能是被模型多边形卡死的。单位应该还没这么耗费资源。
你试试把这些单位创建在视野之外呢?

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三十四进制的主机应该有能力处理多边形吧  发表于 2015-1-25 12:18
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发表于 2015-1-28 21:47:59 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-1-20 19:25
这个设计有些玄。因为单位太多啦。星际2同时可存在单位数量上限是2400+吧,你光船就占了1000个。如果考虑 ...

16383
地图的单位上限
技能上限也是
更多的单位会消失

这是2.0版本之前的测试结果

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发表于 2015-1-28 21:54:16 | 显示全部楼层
预设巧妙的话,实际上这个可以用一个单位来实现
如果上面的单位不可选择只是动画效果的话
通过附加的位置操作演算体来偏移模型。
给单位添加上全部可能的模型和相关的武器等
然后根据需要来解禁武器和相关炮台的演算体控制
如果每个附加上的单位有独立的生命值的话
那么就需要单位了
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