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请教一下 演算体“动作”的具体作用以及运作原理

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发表于 2015-1-19 02:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在尝试自己制作一个陆战队员的时候对于这个“动作”一片模糊,再观察以及修改“陆战队员攻击”这个“动作演算体”时有如下几个问题
1.我发现在这个演算体中有三个地方可以指定和这个演算体关联的模型声音数据:“轰击映射”“伤害映射”“发射映射”,轰击和伤害的区别是什么?更改发射映射可以指定单位在攻击的时候的模型声音什么的
2.不是说一个演算体只能关联一个模型或者音效么?为什么这个演算体可以关联这么多?
3.演算体的事件部分是决定演算体如何处理他的资源的地方,但是我在这个演算体的事件中,只看到了这个演算体应为陆战队员的武器伤害效果而创建,但是对于这个演算体中的三组资源是怎么创建的缺并没有看到,所以想问一下这个演算体具体是如何运作的?
4.演算体字段下的“符号”栏里有“攻击效果”“轰击效果”“发射效果”请问一下这三个字段的作用是啥?而且我发现我只要指定了“攻击效果”之后这个演算体就能运作起来了,但是再指定轰击效果的话,演算体就会报错。

就这些疑问了,感谢。
发表于 2015-1-19 10:44:03 | 显示全部楼层
不知道
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发表于 2015-1-20 11:01:12 | 显示全部楼层
1.轰击就是效果命中目标。一个效果只能命中一个目标,所以特效也只创建一次。伤害则不同,因为存在溅射范围,一个伤害效果可以伤害多个单位,所以可以同时创建很多特效。
2.不存在这种说法,任何演算体都可以关联多个模型,只不过模型类演算体直接指定的就一个而已。
3.这三组资源是系统自动调用的,即:发射时调用发射映射,轰击时调用轰击映射,伤害时调用伤害映射。
4.这三组效果不可同时填写。事实上时这样的:如果轰击效果和发射效果是同一个,则填写到攻击效果即可,如果不是同一个,则攻击效果留空,分别填写发射效果和轰击效果。

点评

那我可以这么理解么: 问题4:比如陆战队员的武器,由于这个效果树的开端也是电磁枪伤害,结束也是电磁枪伤害,所以问题4只要写上攻击效果为电磁枪伤害就可以了,反之劫掠者的武器是有发射物的,效果树的开端是产生  详情 回复 发表于 2015-4-6 19:03
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 楼主| 发表于 2015-4-6 19:03:28 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-1-20 11:01
1.轰击就是效果命中目标。一个效果只能命中一个目标,所以特效也只创建一次。伤害则不同,因为存在溅射范围 ...

那我可以这么理解么:
问题4:比如陆战队员的武器,由于这个效果树的开端也是电磁枪伤害,结束也是电磁枪伤害,所以问题4只要写上攻击效果为电磁枪伤害就可以了,反之劫掠者的武器是有发射物的,效果树的开端是产生发射物,效果树的结束是,发射物上的伤害,所以问题4需要指定发射效果和轰击效果
问题1和问题3还是有点不了解,可以举个例子说明一下 具体流程么?
感谢!
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发表于 2015-4-7 13:01:15 | 显示全部楼层
1.轰击和伤害特效,参看穿冲震击炮。
2.大致可以这样理解:发射映射在发射效果或攻击效果发生时调用,轰击映射在轰击效果或攻击效果发生时调用,伤害映射在发生溅射伤害时调用。
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