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银河编辑器名词大整理

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发表于 2015-1-25 18:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-25 19:07 编辑

前段时间有人问我一些问题,然后我发现有很多问题其实只是因为对银河编辑器的某些名词不懂才使得自己的想法无法实现,想想我当年其实也是这样,很多名词不懂,所以很多问题无法解决,所以我整理一下我所知道的名词,这个帖子也会持续更新,同时也欢迎大家能够指正和补充,以下内容均为一般来说难以直接看明白的名词

点评

某些解释不是很准确,但是可以看出来,楼主真的用心了,继续努力。  发表于 2015-1-27 14:07
支持一下,希望能坚持做下去。  发表于 2015-1-25 18:43
 楼主| 发表于 2015-1-25 18:39:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-26 17:33 编辑

单位(物编里的单位仅仅是一个单位,一个数据,但是没有任何的模型和动画,你可以理解成幽灵,看不到,但是可以摸得到,并且攻击你时你会感受到)
补给:单位的占用人口数量,如果为负数,那么单位会占用人口,如果为正数,那么单位会提高人口上限
命令面板:用来设置单位技能面板按钮,但是只能设置按钮,如果单位没有相应技能的话还是没用
载物尺寸:单位在运输机等附带运输能力的单位中所占的空间
移动半径:单位移动时与别的单位的碰撞体积,该数据不会影响单位本身的体积,这个数据用来修改剧团机制,我的snowcraft扩展mod的剧团机制就是这么修改的
移动内部半径:这才是单位真正体积半径,按照我的猜测,比如闪电风暴是否击中该单位应该是由这个数据决定的
移动分离半径:空中单位的间距

单位标旗
部队选择:选中这个标旗后在游戏内按F2建就可以选中了
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 楼主| 发表于 2015-1-25 18:40:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-26 17:35 编辑

武器(物编里的武器那就真的只是一把武器而已,没有子弹的武器,他决定了射出去的子弹是往哪射的,以及射击的目标等)
目标筛选器:决定武器可以对何种目标起效
UI伤害显示效果:这是显示在武器面板上的效果,仅仅是用来看的,但是没有任何实际效果
效果效果:这个才是可以起作用的武器效果

武器标旗

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 楼主| 发表于 2015-1-25 18:49:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-26 17:37 编辑

技能(物编里的技能和武器非常相似,只不过功能更加丰富点)
技能标旗
瞬态:使得该技能可以在别的技能释放的同时释放,也就是说,平时同时只能释放一个技能,但是点了这个标旗后,在释放别的技能的时候释放这个技能
允许移动:可以边移动边释放该技能

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 楼主| 发表于 2015-1-25 18:52:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-27 21:29 编辑

效果(物编里的效果相当于是子弹,决定了火力,同时也可以决定对哪些目标起作用等)
目标位置:指的是起效的位置点,如设置为目标单位的话,可以对目标起效,而设置为施法单位的话那就是对自己起效,当然还有几个我不是很清楚
效果时段计数:就是指效果触发几次
效果时段时长:就是指每次触发效果的间隔
效果时段效果:就是指每次触发的时候所触发的效果
效果效果初始:就是指第一次触发的效果
效果效果结束:当时间结束后所触发的效果
效果效果最终:当效果消失后所触发的效果
战斗护甲降低:当设置为0时,就是无视护甲
目标轰击位置:就是把效果向何处发射,对于一个范围搜索效果来说,发射到何处可以决定做成不同的多重攻击效果,如果设置为施法者的话,那么就是以自己为中心向四周单位造                        成伤害,也就是可以攻击自己周 围的单位,而如果设置为目标单位的话就是以目标单位为中心向四周单位造成伤害,也就是只能攻击前方的单位
目标发射位置:就是指效果从何处发射出来
效果周期性偏移:这个要和目标位置偏移开始和目标位置偏移结束一起使用,目标位置偏移开始就是指起点,目标位置偏移结束为结束点,方向为结束点到开始点,以结束点方向为正,开始点方向为负
效果标旗
杀死:直接杀死目标,也就是秒杀



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 楼主| 发表于 2015-1-25 18:54:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-29 22:02 编辑

行为(物编里的行为就是我们常说的BUFF,可以改变单位的属性,还可以作为一种判断的方式,当然还有更多别的功能)
统计最大叠加数:就是可以上多少层BUFF
行为修正:可以用来修正单位的属性
战斗伤害响应:当单位受到伤害时XXXXXX
行为标旗
隐藏的:这个勾上后,状态栏会看不到这个BUFF图标

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发表于 2015-1-25 23:45:32 | 显示全部楼层
可以的 不过GA有个wiki,你可以做到那里去
http://wiki.islga.org/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5

点评

恩,等到做的差不多了就发到wiki上去  详情 回复 发表于 2015-1-26 16:30
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 楼主| 发表于 2015-1-26 16:28:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-26 17:42 编辑

演算体(物编里的演算体相当于导演,是他把模型,音效和单位,技能,效果行为连接起来,相当于是一个导演)
模型
音效
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 楼主| 发表于 2015-1-26 16:28:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2015-1-26 17:31 编辑

触发器
变量
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 楼主| 发表于 2015-1-26 16:30:59 | 显示全部楼层
jjhfen00 发表于 2015-1-25 23:45
可以的 不过GA有个wiki,你可以做到那里去
http://wiki.islga.org/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5

恩,等到做的差不多了就发到wiki上去
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