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预设是什么意思

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发表于 2015-1-17 10:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发器中的“预设”是啥意思?
发表于 2015-1-18 16:45:23 | 显示全部楼层
Default,默认值。
以上。
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发表于 2015-1-18 17:19:05 | 显示全部楼层
触发器里那些预设通常是一些有特殊功能的固定值。比如单位事件里你可以选具体单位或者单位变量,但也可以选“预设”里的“任意单位”,这样就不再追踪某个特定单位而是所有单位了。

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话说单位攻击和受到攻击事件中,需要的数据有“单位”和“武器”,单位那个任意单位就好,但是武器那个“任务武器”是什么意思啊……………… 还有就是我尝试动态添加触发事件:“IF(玩家正在游戏中)then(为玩家  详情 回复 发表于 2015-1-18 20:43
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发表于 2015-1-18 20:43:01 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-1-18 17:19
触发器里那些预设通常是一些有特殊功能的固定值。比如单位事件里你可以选具体单位或者单位变量,但也可以选 ...

话说单位攻击和受到攻击事件中,需要的数据有“单位”和“武器”,单位那个任意单位就好,但是武器那个“任务武器”是什么意思啊………………
还有就是我尝试动态添加触发事件:“IF(玩家正在游戏中)then(为玩家创建一个英雄单位)And(为触发器添加事件(最后创建的单位死亡))”
运行的结果是,只要是该单位类型的单位阵亡,触发器都会被触发。话说能不能把特定单位死亡作为事件添加进去啊。。

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1.不同单位的武器可能不同吧,甚至同一个单位的武器也可以有多个,这里就是指定是否只有特定武器发动的攻击才会触发事件。 2.你的思路不对呀,不是应该这样么: 事件:任意单位死亡 条件:如果死亡的单位是某某  详情 回复 发表于 2015-1-20 11:10
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发表于 2015-1-18 23:32:38 | 显示全部楼层
好吧……刚才四夕水的吐槽有些无脑了……这里道歉。
以下是正经的回答:

1:单位是可以有多个武器的(比如旧死神就有对兵和对建筑两种武器),所以任意武器就是哪个武器都可以。
2:……没看懂楼主什么意思……也许可以贴触发器贴图:
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发表于 2015-1-20 11:10:01 | 显示全部楼层
这个ID不太好 发表于 2015-1-18 20:43
话说单位攻击和受到攻击事件中,需要的数据有“单位”和“武器”,单位那个任意单位就好,但是武器那个“ ...

1.不同单位的武器可能不同吧,甚至同一个单位的武器也可以有多个,这里就是指定是否只有特定武器发动的攻击才会触发事件。
2.你的思路不对呀,不是应该这样么:
事件:任意单位死亡
条件:如果死亡的单位是某某
动作:做某些事。
你填写若干个事件进去不是很好的做法把。

点评

现在是这么做的啦,其实是这样,每个玩家有且只有一个英雄单位,且全场不换,所以英雄挂掉游戏就输掉了。但是单机测试时候因为编写剧情的需要必须保证通关,就自己给自己加了一大堆备用英雄。。结果死一个触发一次  发表于 2015-1-22 00:07
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发表于 2015-1-20 18:17:32 | 显示全部楼层
多事件触发器确实有其用途,不过还是不推荐新人这么来啦~

点评

特殊情况下确实有特殊用法。就楼主的要求来说,单事件的做法最优。  发表于 2015-1-20 19:39
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