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申精:新手送给新手的3DMAX模型制作教程,3天学习让你与众不同 !

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发表于 2015-1-15 09:17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 暮烟 于 2021-11-5 11:17 编辑

由于之前帖子图片太多,造成网页打开缓慢。
本人已将此贴内容更变调整为 “上篇”  “中篇” “下篇” 3节内容。
新手送给新手的3DMAX教程 "上篇"
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新手送给新手的3DMAX教程 "中篇"
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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-15 13:04 编辑

”上篇“的11楼,已经将学到的内容做出了一个总结。
在巩固上一篇学习内容的同时 ,这一篇我们学习一些新内容。
主要学习下 “可编辑多边形列表中” 的  ”点“ ”边“ ”多边形“ 模式中的常用操作。

这篇新知识包括:
一:“边”模式下的”选择栏“  (就边模式,其它模式不用学)。
模型做到最后创造出的“线”越来越多,有前有后右左有右各种复杂走向的”线条“我们不可能用鼠标一根一根点,
环形和循环,意义各有各的不同,但相同之处就是让我们选择”线条“时提高效率。
1:环形按钮 “环”就是“环卫”的意思,假定你选中一条“边” ,然后点环形 , 那么它周围会出现一排 111111111111(1代表线体)
2:循环按钮“循”就像流水,我们找到一滴水就能连成一条河。
1.png




二:”点“ ”边“ “边界” ”多边形“ 模式下的
A: 编辑多边形栏,主要学习下”插入“ ”挤出“ ”轮廓“就行了。
1:  插入
2:挤出
3:轮廓
4.png
www.gif

B:编辑点 ,主要学习下焊接和目标焊接就行了(这两项之前都学过了)
2.png
1:焊接(这个比较暴力,数值距离可以自己调)
2:目标焊接(这个比较有针对性)


C:
编辑边,就学下”桥“和”连接“就行了,”移除“大概是删除的意思。
3.png

1:移除(与DELETE键删除不一样,”移除“不那么粗暴,经常”移除边“过后会冒出两个没用的点,这时你又得需要在”点模式下“使用焊接了。)
2:桥
有吗.gif


3:连接(为模型添加线段的利器,省时又省力。)
注意:下图竟然没显示,(请点击连接右边的”口“状按钮)
首先要挨在一起的2条线才能连,有些时候配合着”边模式下“的”环形“使用更佳,更多的时候我还是建议一根一根的选吧,
这样能避免增加一些无用的线段,做模型初期,线段和顶点越少越好方便调整。

对对对.gif



三 : “编辑几何体”  顶边多边形等5个项目都相同,这里主要学习下(点模式下的切“切割”和“塌陷”) 和(多边形模式下的“创建”) 就行了,还有“附加”我们之前学过。
5.png

1:多边形模式下:创建(下图我出现个错误,右下角点的位置出现偏差,这里我们需要对点进行“焊接”了。
都是大神的.gif

2:点模式下的“塌陷”。
万达.gif






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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-15 14:37 编辑

继续昨天的内容。脸部大体形状已经完成,剩下的就是细化优化它。
“点”和“边”尽量横平竖直,稍带点弧线最好。
aaa.png




我们先别急忙添加线网,嘴巴 鼻子 眼睛 大概有个形状就行了,
还是那句话,点和线越多操作起来就越麻烦。


趁着现在,线条不多,我们开始制作人物的头颅。
1:在“顶视图”新创建一个球体,参数分段设置成12段(线越少越好,我们只要球体的左半边)。2:前视图,顶视图调整球体半径大小与图中女人头部差不多大小(抱歉,我图片没找好)。3:  AIT+X键 打开透明模式,修改列表中,将“圆球”换成“可编辑多边形”。
1.png

4:点模式下。
前视图,DELETE键删除圆球右边
左视图,再删除圆球底下预留做“脖子”,大概把遮挡住脸部的部分也删除了。
5:点模式下--编辑几何体---附加,用鼠标点击模型完成合二为一。
4444.png

6:点模式下,依然“前视图” “左视图” “顶视图”  调整  “球体顶点” 和 “脸顶点”的大概位置,记住一点头是圆的,别弄成方的就行了。
边少一会我们再添加不要着急,我们的目的是要将“脸”和“球体”焊接到在一起。
QQ图片20141230185314.jpg

7:点模式下,使用焊接(或目标焊接),焊接的目标最好近一点,从中国焊到纽约那么远的距离是错误的。
从连头开始 -2,-2,-2,球体7,8个点很容易就完成。
1.jpg

8:点模式--编辑几何体--找到“切割”,在所有的缺口上补线,缺少线是球体,脸部的线已经足够多了,最后挨个挨个焊接。
123.png

全部焊接完毕后,前左顶调整下顶点后大概就是这种效果。
rrr.png
9:
上图坑坑洼洼的看着不舒服,我们在 “多边形模式"-框选图中所有多边形--再找到 "多边形:平滑组” ----点击“全部清除”----1~32个数字随便点个。
333.png


然后,修改--修改器列表--找到“对称” --镜像--X轴--翻转(如果不对,反正这就两三个按钮,就请“XYZ轴" "翻转""移动鼠标箭头”总有一个是对的。“对称”左边亮着的灯泡可以关闭,你也可以在“修改器列表”窗口下第一排,找到那个“显示最终效果开/关切换',点一下或关闭!
1345555.png


头部的大体已经出来了,我们开始对其进行细节处理。
帖子都发到这里了,不知道有没人跟着学啊,没人的话我好伤心啊,看帖顶贴是一个人最基本的道德啊。
1123.png


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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-16 09:48 编辑

上面那人头线条少,如果动作快一点的话估计10分钟就能做出来,但是在优化和细节上的处理就会比较费时。我想了一想,我还有一个大杀器没用,干脆我们把人的身体先做出来算了。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这里是题外话,建议大家还是做一做。
我们把人头,CTRL复制粘贴一份做备份(复制件是叠加在一起的,你”选择并移动“把它拉出来,后再鼠标反选”隐藏“),万一我们把模型做报废了还能找份复印件来用。
这也算是养成个好习惯。
123.png

顺带再说下”冻结当前选择“
这个只针对图中那两张图片,冻结它就是让移动不了。
鼠标反选---”对象属性“------把“以灰色显示对象”关闭掉,然后再冻结当前选择,这样冻结的物体就不是灰色了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


开始,我们要做个身子,先做胸腹腹,再做四肢。
先做准备工作,要想比例正确建议还是像之前做人脸那样,弄张正面图和侧面图,在长度和宽度那里调整图片比例。
(做汽车啊飞机老虎啊之类的其实都差不多,照着葫芦画瓢)。
123.png



一:做胸腹
个人觉得最简单的方法,就是运用 画”二维线“和”倒角刨面“。
1.png

1:顶视窗,画个椭圆,大小接近人的肩膀,然后反选“转换为可编辑样条线” (注意:是样条线,不是多边形)。
22.png

2:在”编辑样条线“模式下,找到”几何体”这一栏“中的“优化”,给圆添加一些点,一边添个6个8个10个12个都随意。
因为系统默认的是弧线,如果转换成多边形以后,会产生成百上千个点,所以我们需要把所有的点都转化为“角点”。


DELETE键是删除点。
44_meitu_1.jpg

3:椭圆,修改器列表→倒角剖面→拾取竖着画好的一根“样条线”。
777_meitu_2.jpg

4:拾取刨面过后。注意:我们在”竖着“那根”样条线“编辑, 使用”点模式“下使用“优化” 自由添加顶点,
内容都会在左边的模型中呈现出来。
我们比这图片中的人物,调试到合适为止。
补充:左边模型不听话,出现上下不接情况,请用“旋转'工具旋转模型180度。

方法人.gif


5:调整完毕,将之前那个”椭圆“  鼠标反选”转换为可编辑多边形“。
a.png

6:点模式,把没用的地方都删了,只留一半。
b.png

7:人物正面和背面,在点模式下,我们”切割“一条类似这样的边。
这样做能”一箭三雕“,第一:一会能做出乳沟效果 第二:意会能做出胯部效果  第三:在我们使用”对称“镜像命令时,可做一个缓冲带。
c.png

8:我们上面切那么2刀,就是要做胯下这部分效果。
选择 屌 和 菊花部位的两条边,使用”桥“,然后在”桥“上做几条边,然后调整下位置。
d_meitu_3.jpg


身体大体形状已出,下面我们开始制作大腿了。

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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-16 10:36 编辑

制作手臂大腿:有3种方法1:另外做圆柱体焊接 (5楼做大腿就用的这种办法)
2:SHIFT键,直接复制移动边界 (6楼做手臂的办法)
3:多边形模式下“挤出”(7楼做脚的办法)


3种方法,大家换着换着来,喜欢那种就用那种。


大腿制作:

1:在“顶视图"中,创建一个 圆柱体,圆柱体参数:边数 ,设置与身体的大腿根的点数一样,一会要焊接。
在前视图,左视图,底视图中调好圆柱体大小和位置,然后将”圆柱体“转换为”可编辑多边形“,”点模式下“将两个物体”附加“,合二为一。
111.png


2:点模式下,使用”目标焊接“。
特别注意:圆柱体最顶上有一个”多边形面”,请把它删除了再焊接,不然是焊接不上的。
另外焊接是以圆为标准,用上部分去焊腿圆的部分,一步到位省的一会还得调整顶点。
1123.png

3:焊接完毕,11个点对11个点正好,按着顺序焊接,基本不需要太大调整。(PS:下图我犯了个错误,竟然少算了一个边,不过没事我又“切割”了一条,
1.png

4:把焊接好的部分顶点调整下位置后,开始给大腿添加线条。
边模式下→环形→连接N条边 再调整顶点位置,下面我们将用到“选择并均匀缩放”这个功能。
下图红框里的第3个。

555.png

5:鼠标像下一拉,会冒出3个模式出来,建议就使用前面2个。
333.png
点击一条边,使用循环,就能选中一圈边。
这里配合着“选择并均匀缩放”使用。
2_meitu_2.jpg

6:简单调整下后,我们在“多边形”模式下→使用“多边形:平滑组”→“全选模型 (CTRL+A)→清除所有→随意选择一个1~32的数字。
这样的目的是相当于让粗糙的物体表变得平滑。
111_meitu_1.jpg

下面把'手""脚""脖子"做出来.


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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-16 10:46 编辑

制作手臂大腿:有3种方法1:另外做圆柱体焊接 (5楼做大腿就用的这种办法)
2:SHIFT键,直接复制移动边界 (6楼做手臂的办法)
3:多边形模式下“挤出”(7楼做脚的办法)


3种方法,大家换着换着来,喜欢哪种就用那种。

1:我们在”左视图“中,边模式下→“环形”→连接,补两条线(因为我的不够)
“多边形”模式下,自己摸摸自己手臂大概在人体哪个位置,大概在人物这个位置挖个洞(不挖洞就使用“挤出”),DELETE键删除手臂根部位置。
5_meitu_3.jpg


调整好点的位置,这个大洞有8个点8个边,这种形状做脖子,做手臂,做大腿,都是非常好的。
444.png
2:左视图,边模式下选中这8条边(也可点边界),又在“前视图”按住SHIFT键进行复制移动。
当然你可以可以像之前做大腿那样,弄个“圆柱”再一点一点去焊接。
对对对.gif


3:摸摸自己手臂样子,女人的手臂要纤细一点。
边模式下→选择→循环,和做大腿时一样使用“选择并均匀缩放”在“顶视图”和“前视图”中做调整。 55.png


下面我们开始做“脚” 和 “手”(做手又使用另一种办法)。

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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-26 13:44 编辑

制作手臂大腿:有三种方法1:另外做圆柱体焊接 (5楼做大腿就用的这种办法)
2:SHIFT键,直接复制移动边界 (6楼做手臂的办法)
3:多边形模式下“挤出”(7楼做脚的办法)

三种方法,大家换着换着来,喜欢哪种就用那种。

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这里我们隆重介绍下第3种方法:”挤出“   你也可以在“多边形模式下”直接挤出。
我们先学习“多边形”挤出,再学习“样条线”式挤出,都非常的实用快捷。

第一种挤出:多边形“挤出“, 比较直接
1:AIT+X透明模式,比这图片把大腿小腿形状调好,摸摸自己脚掌与脚背的高度和宽度。
11_meitu_4.jpg

2:多边形模式下:挤出 (童颜的办法是不是也可以挤出手臂和大腿来??)
1.gif

第二种:样条线”挤出“(这个超好用,能省去大量麻烦,一步到位)。
1:画样条线,然后转换为“可编辑样条线”,将所有的点转换成角点(我们之前做身体的时候也学过)。
样条线的“点模式下”,使用”优化“给样条线添加更多的点。
2.gif


2:我画画水平低
”点模式下“ 手 脚 ”附加“(一起弄了吧节省时间)”编辑器列表“中找到”挤出“。
1.jpg

3:挤出→数量(调整宽度)→转化为可编辑多边形(鼠标右键)
345.jpg

4:使用”选择均匀缩放“调试移动到合适位置,下一步我们就开始”切割“和”焊接“到身上。
1234.gif

5:”多边形模式“下删掉”封口“,不然无法焊接。手的正反面我切割2刀,就是让8个点对8个点的焊接。
1_meitu_5.jpg

6:同样的方法”切割“连线(如果操作失误多出一些点或边,请使用焊接工具),还是那句话,点和边越少越好。
对应着腿上的点数量,8个就切8个,10个就切10个,总是上下一致,删掉那个多余的盖子,之后就可以进行焊接了!
记得“附加”。
33.png

7:全部焊接完毕后,我们需要在 多边形模式→多边形:平滑组→清除所有→1~32乱点一个,让粗糙变平滑。
之后 ”前 左 顶 底 正交视窗“ 观察调整手掌和脚的位置进行调整,点模式下使用”选择并移动“,”选择并均匀缩放“,把手脚形状调整出来。
手掌和脚掌都是扁的,女人的手脚要娇细一些。
5.png
4.png
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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-16 14:56 编辑

最后,通过以上任意一种方法,把人物的脖子部分制作出来(之前忘记了做)。就用SHIFT键复制移动边吧(边模式下使用到了”循环“)。
11111111111111.png
33333.jpg

再添加个”修改器列表里“再添加个”对称“看看
镜像→X轴→翻转
(如果镜像显示不出:就请“XYZ轴" "翻转" "移动鼠标箭头”一个个试,总有一个是对的)。


特别特别特别特别注意:CTRL+C  CTRL+V 复制一份人的身体隐藏起来,
万一把模型做废还有个备用的件。。
666.png

最后在修改器列表中找到 ”网络平滑“,使用它。
网络平滑之后会增加千百万个点和千百万条线,在:细分量,平滑度 那里可以
调节平滑的力度,0~1的中间数随便调(这是偷懒办法)。
777.png


调整完毕后,鼠标反选,“转化为可编辑多边形”
(注意:做了这部就可能再也回不去了,CTRL+Z能反悔的次数有限)。
4444444444444444444.png



转化为可编辑多边形以后,我们就开始做细化的调整。
我前面说道的“终极武器”要使用上了。

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 楼主| 发表于 2015-1-15 09:18:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-16 18:55 编辑

终极武器:多边形模式下的:推拉.
推拉值 和 刷笔大小 设置到你希望的力度,个人推荐:正负2之间吧,因为我们的模型小。
推拉:正数是向外拉,负数是向里推。
松弛:推拉完毕之后,可起到一定平滑效果。
ewewrwe_meitu_6.jpg

大家慢慢调把,贫乳巨乳,粗细细腰凭自己爱好吧。建议在半个身子的时候,把屁股腰围胸部位置就调好,合并后稍微调下就行了。
3344.png


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 楼主| 发表于 2015-1-16 14:47:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-19 09:27 编辑

身体弄得差不多,我们就开始细化头部了。主要是给嘴皮和眼皮添加几根线,其它操作可以通过“推拉”来完成。

左边是刚才眼睛 嘴巴添加了几根线,然后网络平滑后的效果,平滑后用“推拉”又修正了下。
右边是昨天制作的那个头的雏形。
3.png



1:修改器列表 中找到 ”网络平滑“,来还切换那灯泡观看模型状况。
制作:我做了标记的,3条边尽量近一点。
红线”双眼皮凹线“向后移动一点,黄线向外移动一点,就能做出双眼皮效果。
在“顶视图”中操作。
55_meitu_1.jpg

2:做出眼睑出来,让眼睛看着更立体些。
按住SHIFT键+选择并均匀缩放,复制出一条边,让后再左视图将这条边向后移,这样眼睑效果就出来了。
111.gif

3:眼珠部分(有两种方法:一种是偷懒办法封口,二种创建个圆球做眼珠)
第一种:偷懒方式是直接”封口“。
333.png
第二种:造两个球体做眼珠,这里就不推荐了(建议在半张脸的时候就制作)
4444.png

4:同样的方法给嘴巴也添几根线,让前后移动,使嘴巴看上起有凹凸感。
1113.jpg


最后
4:我们就使用上图右边这个模型“ ,对称→"转化为可编辑多边形”(鼠标反选)后,就是下图这个样子。
脸型太丑,一张马脸明显不行, 到处都是棱角太粗犷,这里我们就得使用”推拉“,如果觉得”头太大或太小”就全选模型“选择并均匀缩放”,慢慢调整吧。
44445555.png
选择并均匀缩放
33.gif
推拉
55.gif




本篇内容到此,就结束了,下一篇我们学习 "UVW展开"也就是给模型做贴图。本篇内容到此,就结束了,下一篇我们学习 "UVW展开"也就是给模型做贴图。
本篇内容到此,就结束了,下一篇我们学习 "UVW展开"也就是给模型做贴图。


注意:楼下还有一些我们这几天对所学内容的总结,建议大家还是看看。











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 楼主| 发表于 2015-1-16 18:58:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-16 20:54 编辑

由于之前帖子图片太多,造成网页打开缓慢。
本人已将此贴内容更变调整为 “上篇”  “中篇” “下篇” 3节内容。
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 楼主| 发表于 2015-1-17 15:40:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOGOGO2M 于 2015-1-19 14:01 编辑

我们对上面所学内容做一个总结:

问题1:为什么我做模型,圆的做成方的,方的做成圆的?模型表面看上去歪歪扭扭的?
答:人头是圆的,所以调整线段时就量带点弧度(做成波浪线更是大错特错),不要做得横平竖直不然就成”正方形“了。
所以做人头的”线条“时,我们就应该想象成线条是一节一节的火车,火车车厢是在上下坡和左右转弯时是如何运行的,一节一节的火车车厢只要有点折度就会出现向上向下向左向右的弧度效果。
1.jpg
ddd.jpg
一个物体要么是圆的,要么是平的,比如眼珠是圆的,额头略微有点平,只要大概了解了圆球和方块”线体走向“ 剩下的问题就是大同小异了。
4.png
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

问题2:你教的那些内容,我学了三天三夜也没学会,你帖子标题”学习三天让人与众不同“完全是胡说八道,有没更快捷的办法?
答:有,但前提是你有认真学习过前面的内容。

竟然已经运用到了  1:二维线挤出 2:切割  3:推拉  的方式建模,我们是不是可以整合一下,
一次性把头部,身体,手脚做好?

那我们开始
1:顶视图,创建一个球体,让球体”中间线“在眉心人中之间。
通过“选择并均匀”缩放,调整球体在前视图和左视图的位置,
然后”点模式“删掉右半张脸。
1.png

2:前左视图,调整点位,线不够就添线。
记住,前左视图,”点“的调整眼角对眼角 嘴角对嘴角 鼻尖对鼻尖,眉尖对眉尖,下巴对下巴。
2.png

3:透视图对着眉骨,眼睛,鼻子,嘴唇线 沿着贴图中人物脸部轮廓 ”切割“添线。
记住,前左视图,”点“的调整眼角对眼角 嘴角对嘴角 鼻尖对鼻尖,眉尖对眉尖,下巴对下巴。
44.png

4:哭了,3DMAX被搞崩溃,刚才做的没保存。
总之,嘴唇和上眼皮多连几根线,10楼也讲过,同样的方法制作,我等会重做一个。。


5: 3DMAX被我玩死机,我只得重做一次,头,身子,腿一起弄这次效率第一,质量第二。
下面是重做得,同样顶视图建个球体,”顶点模式”下,在前视图中操作。
a.png

“边模式下”,选择→环绕→ 连接,给模型添加一些边,
再使用 选择→循环→“选择并均匀缩放”工具,将边调整到合适位置。
b.png

下面两张图片人物的比例不一样,建议大家找同一人的正面侧面图。
调整点先确定人物的大概轮廓 ,以人脸的三庭五眼为标准调整好,之后再去调整鼻子下巴额头位置。
特别提醒:假如你觉得嘴巴眼睛难做,干脆就别做了,反正魔兽游戏对模型细节要求不高,到时贴图盖在上面一样能看到嘴巴眼睛。
rrrr.png

[tr][/tr]





6:点模式下使用切割,弄出个脸部的大概形状。
特别提醒:假如你觉得嘴巴眼睛难做,干脆就别做了,反正魔兽游戏对模型细节要求不高,到时贴图盖在上面一样能看到嘴巴眼睛。
555.jpg

7:这个烂网站想上传长图片都传不了,妈的。。不想做眼睛和嘴巴就算了,最后使用”推拉“能出个大概,手臂和大腿使用SHIFT+选择并移动,复制移动边。

55553.png

8:做出手和脚的大概形状,就使用"切割"+"挤出"把。
下图是手,手掌是扁的,使用”选择并均匀缩放“分别在前左顶视图压扁。
左视图中将之前手臂空心的部分”封口“,再使用”切割“,做出个手指头根部的样子,再”多边形模式“下使用”挤出“。
再后调整出手指的样子。
33.jpg
手通过挤出后,经过添加线,选择并均匀缩放之后的效果,同样脚也这样弄。
QQ图片20141230185012.png
脚也是同样的做法。
95.png
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 楼主| 发表于 2015-1-17 16:59:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-1-17 17:00:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-1-17 17:00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-13 03:03:16 | 显示全部楼层
...............lz可能不大懂xyz轴向,x是左右,y是前后,z是上下。2绘制变形,不需要这么麻烦,一直改推拉值,进行雕刻模型,按ALT键就可以进行反方向雕刻了,比如x轴向默认是外右雕刻,按ALT键往左雕刻。
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发表于 2015-6-13 03:08:05 | 显示全部楼层
轮廓没讲LZ,麻烦补充一下。
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发表于 2015-12-18 17:54:10 | 显示全部楼层
学习下  谢谢了
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发表于 2022-1-14 18:21:21 | 显示全部楼层
哇,楼主真是太强了,感谢楼主!膜拜楼主!
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发表于 2022-11-21 21:01:27 | 显示全部楼层
谢谢大佬11
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