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[阿鹤]把敌人拿起来放在手里

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发表于 2006-3-28 16:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
看谁不顺眼就把他拿起来吧!
恶搞技能。
是地图WARSOCCER-冰封杯的技能。
发表于 2006-3-29 23:52:03 | 显示全部楼层
嗯。好玩。不过。有点局限。
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发表于 2006-3-30 11:55:42 | 显示全部楼层
………………………………………………蛮好玩
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发表于 2006-4-1 18:40:29 | 显示全部楼层
很爽的说.................
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发表于 2006-4-4 18:27:55 | 显示全部楼层
管你什么演示
统统搬到自己硬盘上  
才6个人下
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发表于 2006-4-4 23:50:02 | 显示全部楼层
事实上。是很局限的。要事先定义好拿起来的是哪个模型。
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发表于 2006-4-7 12:24:23 | 显示全部楼层
我看不到!是什么权限不够??
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发表于 2006-4-7 14:40:26 | 显示全部楼层
是你没回过帖。所以不得看。
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发表于 2006-4-7 18:46:44 | 显示全部楼层
看着自己摘出的技能在这里真是兴奋。(我只负责把人拿起来的那部分摘取出来,扔出去的那部分是另外一位高人做的)
局限性不是很大,因为那为高人最后利用变量来自动确认你拿起来的单位的模型。
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发表于 2006-4-8 13:42:06 | 显示全部楼层
呃。是这样的么?
一开始就定义好所有单位的模型是哪个么?


[trigger]特效 - Create a special effect attached to the right hand of pickupholder[1] using units\\human\\HeroPaladin\\HeroPaladin.mdl[/trigger]


  1. 特效 - Create a special effect attached to the right hand of pickupholder[1] using units\\human\\HeroPaladin\\HeroPaladin.mdl
复制代码


这个。好像。嗯。只是定义一个吧?

[ 本帖最后由 amp34 于 2006-4-8 13:49 编辑 ]
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发表于 2006-4-8 14:12:46 | 显示全部楼层
是啊,不过我觉得一个一个的写抓起后放在手里的模型这种方法也没什么不好.
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发表于 2006-4-8 14:50:30 | 显示全部楼层
好样的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-4-9 10:34:21 | 显示全部楼层
我看看是不是我想象中的局限
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发表于 2006-4-9 10:43:33 | 显示全部楼层
看了晕死~....真的很局限...我想想办法...要找一下高手来帮帮才可以了
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发表于 2006-4-9 11:30:01 | 显示全部楼层
大蛇出现老~~~~~~~~~
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发表于 2006-4-9 23:25:32 | 显示全部楼层
呃。。如果。一个游戏里有很多个模型。。。
所以。只是搞恶的技能。嗯嗯。
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发表于 2006-5-3 03:14:24 | 显示全部楼层
没什么用啊 模型不能随之应合  又不能判断目标的模型
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发表于 2006-5-5 23:20:08 | 显示全部楼层
好像几好玩,先搬到硬盘、
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发表于 2006-5-25 15:49:05 | 显示全部楼层
瞅瞅-。-模型当ball么?
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发表于 2006-6-3 17:32:50 | 显示全部楼层
不很完美哦,首先拿起的单位颜色变和自己一样了,第二就是拿起的话人应该弄躺着的吧
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