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楼主: 麦德三世

War3与SC2的单位碰撞形状区别,以及War3 Mod的“十字围杀

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 楼主| 发表于 2015-1-4 23:53:26 | 显示全部楼层
thewisp 发表于 2015-1-4 19:08
不知sc2里能否对非建筑单位开启建筑碰撞的footprint?至少那个是方形的吧

开是可以开,只是开了footprint就走不动啦。这点和war3倒是一样的。

毕竟footpint是按照一个个grid来的,根本不可能平滑移动啊。
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 楼主| 发表于 2015-1-5 00:11:23 | 显示全部楼层
thewisp 发表于 2015-1-4 18:59
方形和圆形碰撞对于卡位的影响还在围杀之上,所以sc2里尽管不会推挤敌人单位但几乎不可能卡到单位。寻路算 ...

其实一关己方推挤,你就会发现一坨单位经过路口的时候需要操作好几次了。
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发表于 2015-1-5 00:27:59 | 显示全部楼层
我有个想法,既然取消了队形的开关,作为补偿,加入己方推挤的开关如何?(不知道现在提会不会来不及了)

点评

开了,英雄就可以战场的己方战场面来去自如了。比如牛头人酋长放冲击波就可以轻易找到好角度,剑圣、恶魔猎手在战场上又可以来去自如。  详情 回复 发表于 2015-1-5 11:37
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发表于 2015-1-5 11:37:10 来自手机 | 显示全部楼层
Star_of_dada 发表于 2015-1-5 00:27
我有个想法,既然取消了队形的开关,作为补偿,加入己方推挤的开关如何?(不知道现在提会不会来不及了)

开了,英雄就可以战场的己方战场面来去自如了。比如牛头人酋长放冲击波就可以轻易找到好角度,剑圣、恶魔猎手在战场上又可以来去自如。
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 楼主| 发表于 2015-1-5 13:15:10 | 显示全部楼层
名字改掉了
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发表于 2015-1-5 20:24:43 | 显示全部楼层
这个碰撞问题,我觉得没必要太过于纠结。正如头目所说,从War3到SC2,碰撞系统实际上是进化了。War3Mod的本质意义就是把War3的制图资源和一般模式重现在SC2中,能让大家在此基础上进行再开发,而不是让大家能在SC2里玩War3这么简单。所以制作过程中应该是取其精华,弃其糟粕,对于已经明显跟不上时代的东西,不必过于追求完美复刻,而是有选择的进行优化。我个人认为,这个Mod努力的方向应该是源于War3,胜于War3。
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发表于 2015-1-8 15:31:28 | 显示全部楼层
这让我想起了DOTA里把小狼的碰撞由16改成8....
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发表于 2015-2-18 21:29:12 | 显示全部楼层
nice model guys
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