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2015新年快乐,头目加油,以及War3 Mod的默认镜头?

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发表于 2015-1-2 03:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 demoncdw 于 2015-1-2 08:23 编辑

虽然N年没碰过War3了,但对War3的感情还是非常深,以至于一直接受不了dota2和sc2的画面风格
之前一直觉得mod还遥遥无期,结果突然就有如此令人振奋的消息了,头目万岁!

以及临时拍大腿想到的一些YY:

1.或许暴雪会愿意为War3 GA(War3 Renee?)专门设立一个对战大厅?
那样星际的玩家也会很有兴趣来尝试一下不同风格的RTS,而这也是一个可以推广到其他自定义地图的测试标准,并且能吸引更多的作者

2.如果1能成立(想得美),或许可以进一步邀请那些仍在传统War3中进行对战的"前"职业选手协助宣传
当初dota2推广困难的时候,就是采用了邀请职业选手前去比赛的形式推广(这事或许要找网易)(据我所知,sky th000 fly lucifer等选手经常会出一些对战视频或直播)
理由是:
听说有65%的sc2平台玩家是玩对战的,他们中应该有不少会对war3产生兴趣,毕竟是"新鲜"的东西
目前war3在国内还是有一些对战玩家的,虽然国外很少了,但"曾经"也有不少老外喜欢war3.最近看斗鱼每天半夜都有大量观众看war3自定义图的直播(好像叫EM枫什么的?在dota2频道)

对暴雪来说会产生一些间接的好处
当然,也或许暴雪没那么多打算,只是想小投入地为作者们提供一些支持

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那么问题来了:War3 GA会采用什么样的镜头fov与镜头距离设置呢?
传统War3那样的"水平80度"?(对应宽屏96.4)
或者SC2那样的27.8?(sc2里好像是定义的垂直角度?)
或者风暴英雄那样的XX?(很好奇风暴里究竟怎么设默认镜头的,看起来和sc2不一样)
War3里一个亡灵基地就占去一大片屏幕,或许需要调一下最佳距离,尤其是框选编队突破12以后.
Dota2就是镜头fov设定比较糟糕的例子,一个RTS却使用了90(对应宽屏106)fov
发表于 2015-1-2 06:29:37 | 显示全部楼层
目前War3 Mod采用的默认镜头俯仰角就是56度,或者说是304度,视角、距离,视域收敛都和war3一致。

但是由于它是宽屏的,所以实际视野要比war3大得多。

而且我还特意去掉了上方菜单,这也相应增加了视野。

因此我并不担心视野不够大的问题啦。




点评

俯角56度这点war3和sc2都是同样的,支持56度+1 (不知道这数值BLZ怎么定下来的,不过确实不错,或许是保证镜头下边框与屏幕垂直) 主要好奇是会采用多大的field of view设定,这点war3和sc2不太一样 一直不知道原  详情 回复 发表于 2015-1-2 08:19
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发表于 2015-1-2 06:30:32 | 显示全部楼层
以下是40个骑士同屏,外加大墓地。


其实war3的镜头数据里有个bug。

如果完全按照War3自身的数据来显示,其实大墓地不应该会那么大。但是事实是一旦你在war3里面把分辨率调高,你的视野会相应有所缩小。所以你越是高分辨率的屏幕,大墓地反而就越大,视野相应反而越小。这是一个奇怪的bug。只能说当初war3就没有设计成能支持那么高分辨率的。

如果完全按照原始数据来,那么最终结果其实就是下图的窄屏版本。

Screenshot2015-01-01 14_28_11.jpg

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发表于 2015-1-2 06:40:51 | 显示全部楼层
关于镜头目前看来是还可以的,当然存在改动可能啦。这些都需要等联网测试阶段了。

至于1,设立对战大厅的事情,那肯定不可能啊。

2嘛,我没有认识的电竞选手的门路啊……不知道网易肯不肯帮忙了。

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 楼主| 发表于 2015-1-2 08:19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 demoncdw 于 2015-1-2 08:32 编辑
麦德三世 发表于 2015-1-2 06:29
目前War3 Mod采用的默认镜头俯仰角就是56度,或者说是304度,视角、距离,视域收敛都和war3一致。

但是 ...

俯角56度这点war3和sc2都是同样的,这方面没什么疑问
(不知道这数值BLZ怎么定下来的,不过确实不错,或许是保证镜头下边框与屏幕垂直)
主要好奇是会采用多大的field of view设定,这点war3和sc2不太一样
上面的截图来看,效果不错,视野变宽阔了,比起war3

一直不知道原来war3的镜头有bug
上周去重温war3发现大墓地那么大,一会儿去截图测试看看...


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发表于 2015-1-2 08:31:04 | 显示全部楼层
fov目前的值是40,但是这个数字标准和war3用的度量标准不同,所以直接比较是没用的。


只能说我确保了在标准悬崖层级下,默认镜头的垂直视域与war3相同情况下的垂直视域一致。水平视域相应扩展。
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发表于 2015-1-2 08:37:42 | 显示全部楼层
上图为war3 mod数据,下图为SC2对战默认镜头数据。可以看到war3 mod的镜头距离比sc2镜头近多了。

因为SC2的单位如果按照256x256地图来等价换算的话,基本上都比比war3单位大了一倍左右。

虽然可以直接采用sc2的镜头,然而把单位做得一样大,但这样一来war3 mod就无法支持256x256的地图啦,只能做128的地图。因为sc2最大地图尺寸和war3一样都是65536格啊。

1.jpg


2.jpg
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 楼主| 发表于 2015-1-2 09:04:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 demoncdw 于 2015-1-2 09:11 编辑

还以为只要俯角,距离,fov这3者就能确定镜头了
居然还有收敛(这什么鬼?!)和地形层级要考虑,果然没那么简单啊


sc2中的fov度量标准应该是指垂直角度? 43等于war3标准的55.42?
小一些的fov确实是有好处的,在宽屏的两侧也能维持距离感和减少鱼眼效应
"垂直视域一致。水平视域相应扩展。"!! 头目深谋远虑啊...发帖的时候我都没想过这个,想着干脆不管war3里的镜头了
或许也可以拿距离与像素比作为标准,保持屏幕中心0.1距离所占像素与war3中一致,这样玩家在射程与范围的判断上可能会更接近war3.
不过"垂直视域一致"的条件,已经大致保证了这点
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发表于 2015-1-2 09:14:55 | 显示全部楼层
主要一个问题是,war3和sc2的地形高度对镜头的抬升方式不大一样,所以这个也是以标准悬崖层级为参考的。过高或者过低的悬崖可能就会不一样。

好在对战悬崖都还是比较接近标准高度的。到时候也请楼主多帮忙测试测试吧。
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 楼主| 发表于 2015-1-2 09:38:19 | 显示全部楼层
很乐意到时候去测试!已经敲碗等的状态了
顺便还臆想了一下哪天会有war3地图->sc2地图的转换器
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发表于 2015-1-2 09:45:07 | 显示全部楼层
对了,忘记提的一点是。war3的世界镜头其实只有控制台以上的部分。

但是sc2则是被控制台遮住的部分依然算在内的。所以直接在编辑器里计算垂直视域后,还得再算上控制台的差值才靠谱。




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