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英雄选择法

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发表于 2008-11-26 19:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法一:
1、修改符咒和占据这两个技能,技能攻击允许(中立、英雄)(见相关贴图);
2、用触发写一个选择英雄的时限说明;
3、触发设置:游戏时间逝去180秒(即三分钟后),使用触发——删除已使用开始点的中立单位[用来删除没有选择到游戏中的英雄]。

方法二:
1、如图:我这里所示的是首先决定游戏者所需的游戏角色性别;
2、设置好技能后,使用触发来完成技能的变身步骤,见贴图;
3、最好不要用同样的技能来修改,因为我曾经试过一次用同样的技能来修改,结果英雄变身后乱套了,有时变的不是你所设置的英雄(可能是触发的问题,但是有时这个财政部也不存在,具体是怎么回事我也不清楚);
4、用这样的方法,按每个单位可拥有5个技能来算,设置男、女各一个初始单位就可选择出10个不同的角色,不足之处是因为每个初始单位只能变身一次,因此如果你只放了一个小精灵在地图里,那么这个选择法每次只能选择一个英雄来进行游戏。

方法三:
在这我不详说了,因为很多人都接触过了,那就是让单位进入某个区域,然后创造或改变对应单位的方法,但我不太喜欢用这个方法,因为我讨厌那地上的能量圈,而且对于寸土如金的RPG地图来说,这个选择法实在是不太合用。[呵呵,各位用这个的方法别见怪,这只是我的个人观点而已,因为我不喜欢地图上多一个没用的东东呀]。
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