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如何判断建主的玩家?

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发表于 2006-12-25 12:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  RT.
发表于 2006-12-25 13:10:58 | 显示全部楼层
新建一个名叫Host的变量~~类型是Player~~

然后执行以下动作~~

Game Cache - Create a game cache from Host.w3v

Custom script:   call StoreIntegerBJ( GetConvertedPlayerId(GetLocalPlayer()), "Host", "Host", GetLastCreatedGameCacheBJ() )

Custom script:   call SyncStoredInteger(GetLastCreatedGameCacheBJ(), "Host", "Host")
Set Host = (Player((Load Host of Host from (Last created game cache))))

这样这个Host中保存的就是主机了~~
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mingzhi2000 该用户已被删除
发表于 2006-12-25 22:10:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-12-25 22:40:30 | 显示全部楼层
只要不存在硬盘上~~仅限于内存的操作都可以的~~
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发表于 2006-12-26 06:41:30 | 显示全部楼层
看不懂,麦德解释一下原理吧
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发表于 2006-12-26 12:03:21 | 显示全部楼层
简单的说就是利用SyncStoredInteger()

这个函数会以主机的值为标准同步所有电脑上的GameCache
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发表于 2006-12-26 13:16:18 | 显示全部楼层
华丽  收藏
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