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如何捕捉鼠标移动到某个单位?

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发表于 2014-12-14 16:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是点击
发表于 2014-12-15 02:14:06 | 显示全部楼层
无法捕捉
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发表于 2014-12-15 07:39:10 | 显示全部楼层
静止不动的单位可以创建可捕捉对象,不过这个好像无法排泄……
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发表于 2014-12-15 13:38:40 | 显示全部楼层
没听说过有什麽人使用可追踪对象 这玩意到底是干嘛的?

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其实头目以前提过,用这个来做全屏装备栏之类的东西。 装备用单位来做,可追踪对象用来捕捉鼠标悬浮,捕捉到鼠标悬浮之后,改变装备马甲的玩家名(这个用来模拟物品属性)。这种方法比那些鼠标点击马甲才显示装备属  详情 回复 发表于 2014-12-15 18:46
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就是一个更智能的对象,可以捕捉鼠标移动上去以及点击的动作,也可以任意设置这个对象所使用的模型。 但最大的问题是不能移动,不能删除,所以,能使用的地方极少,基本是个废物了……  详情 回复 发表于 2014-12-15 18:41
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发表于 2014-12-15 18:41:13 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2014-12-15 13:38
没听说过有什麽人使用可追踪对象 这玩意到底是干嘛的?

就是一个更智能的对象,可以捕捉鼠标移动上去以及点击的动作,也可以任意设置这个对象所使用的模型。
但最大的问题是不能移动,不能删除,所以,能使用的地方极少,基本是个废物了……
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发表于 2014-12-15 18:46:29 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2014-12-15 13:38
没听说过有什麽人使用可追踪对象 这玩意到底是干嘛的?

其实头目以前提过,用这个来做全屏装备栏之类的东西。
装备用单位来做,可追踪对象用来捕捉鼠标悬浮,捕捉到鼠标悬浮之后,改变装备马甲的玩家名(这个用来模拟物品属性)。这种方法比那些鼠标点击马甲才显示装备属性要人性化很多,可惜因为不能移动和删除,所以半屏装备栏是完全不能用……
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