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请教下演算体部位(移动器)的速度设置问题?

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发表于 2014-12-12 16:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hgzerg 于 2014-12-15 11:53 编辑

请教下部位(移动器)的速度、加速度、减速度、最大速度如何设置?根据持续性效果的偏移(距离),时段、计数(时长),这之间是如何计算的,谢谢了~
发表于 2014-12-13 09:51:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-12-13 09:57 编辑

移动器的速度不是直接在运动相图字段里边进行指定的么。至于部位的速度是什么?部位演算体听说过,但则个不存在速度什么的吧。
持续性效果简介:
初始效果:持续性效果发生之始调用的效果,只发生一次。
结束效果:如果持续性效果正常结束,在结束时调用的效果。发生一次或不发生。
最终效果:持续性效果被摧毁时调用的效果,无论是否正常结束,都会发生一次。
时段计数:时段效果的有效数量。如果勾选了持续存在至被摧毁标旗,则该字段被忽略,实际计数总是取值为无穷大。
时段效果:可能会被反复按序列执行的效果,这个取决于时段计数指定的数量和时段效果数量之间的关系。如果时段计数指定数量等于时段效果的数量,则时段效果按序列执行一遍,如果时段计数值小,则只执行前边部分效果,超出部分将被忽略,如果时段计数值大,则执行一遍后会从头开始再次执行,直到满足时段计数值。
时段时长:两个时间段之间的时间间隔,用于隔开时段效果。第一个时段时长发生在第一次时段效果之前,第二个时段时长发生在第二次时段效果之前。如果时段时长数量小于时段计数值,则和时段效果一样会循环调用。如果指定为0或不指定,则表示无时间间隔。
周期性偏移:时段效果偏移距离,偏移坐标系为模型自身的局部坐标系。在通常情况下,模型面对的方向为Y轴负方向,其左手边为X轴正方向,上方为Z轴正方向。第一个周期性偏移对应第一次时段效果,第二个周期性偏移对应第二次时段效果。如果周期性偏移数量小于时段计数值,则会被循环调用。
验证器:如果不满足,则持续性效果无法被创建。
周期性验证器:持续性效果创建后,每个游戏周期都会验证,而不是按时段时长验证。一旦不满足,则持续性效果被摧毁。
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 楼主| 发表于 2014-12-13 17:46:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 hgzerg 于 2014-12-13 23:00 编辑

这个意思,比如巨像-热能线枪 (创建持续性 向后)
(基本) 效果: 时段计数        11
(基本) 效果: 时段时长 +        (0.0312)
设置了总时长11*0.0312=0.3432

效果: 周期性偏移 +        ((1.25,0,0)|(1,0,0)|(0.75,0,0)|(0.5,0,0)|(0.25,0,0)|(0,0,0)|(-0.25,0,0)|(-0.5,0,0)|(-0.75,0,0)|(-1,0,0)|(-1.25,0,0))
设置了总距离0.25*10=2.5

演算体内的巨像攻击 轰击部位,部位(移动器)内的
(基本) 移动: 加速度        40.0000
(基本) 移动: 减速度        40.0000
(基本) 移动: 速度        2.0000
(基本) 移动: 速度最大值        4.1000

这些数值是如何计算的?如何计算的在合理的数值范围内(巨像有个0.25的延迟)实现数据和演算体的同步?
如果演算体速度过快,下一次效果还没开始,轰击到达,就销毁了演算体,造成轰击是中断的。
如果演算体速度过慢,轰击很慢才能到达下一次效果,演算体延迟就过长了。
顺带好奇问下,时间的最小间隔时间不是0.0625么,这个时段时长的0.0312对持续性效果有影响么,会造成误差BUG(执行5-6次的次级效果)么?


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 楼主| 发表于 2014-12-15 11:53:54 | 显示全部楼层
求解下,谢谢了~~
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