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创建mod时,游戏数据可以直接作用,就是不明白触发器库是如何运用的

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发表于 2014-12-5 06:41:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,希望有人能帮我解惑,@头目,@四夕水,@yxxiaobin @七键  @青蛙
发表于 2014-12-5 07:13:24 | 显示全部楼层
Mod里建立的函数可以在其他图里作用。能指定函数类型比如动作、条件、事件,和参数等等
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 楼主| 发表于 2014-12-6 08:37:22 来自手机 | 显示全部楼层
明白了,谢谢,创建动作以后,还要在地图里执行这个动作
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 楼主| 发表于 2014-12-6 08:38:14 来自手机 | 显示全部楼层
顺便问一下,参数怎么用啊?
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发表于 2014-12-6 13:09:28 | 显示全部楼层
参数就和你平时用触发器动作需要输入的参数一样呗。

比如如果你要做一个获取指定单位的名字的函数,那么你首先得让使用者把这个单位传递给你你才好处理吧。

就像创建单位需要先输入单位类型一样,参数就是你指定动作或者函数所需要处理对象。
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 楼主| 发表于 2014-12-7 00:59:23 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢头目,我已经明白了。感谢前辈们耐心的指导,我总算开始入门

点评

触发器什么的比较简单,如果你有一定编程基础,随便看看也能理解个差不多。其实主要的难点大都集中在数据部分啦,尤其是演算体这一块,对于绝大多数人来说,是一个不小的坎啊。  详情 回复 发表于 2014-12-7 13:56
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发表于 2014-12-7 13:56:01 | 显示全部楼层
zjm1001010 发表于 2014-12-7 00:59
谢谢头目,我已经明白了。感谢前辈们耐心的指导,我总算开始入门

触发器什么的比较简单,如果你有一定编程基础,随便看看也能理解个差不多。其实主要的难点大都集中在数据部分啦,尤其是演算体这一块,对于绝大多数人来说,是一个不小的坎啊。
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