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请教下能不能做出让模型下半身走路,上半身攻击的方法

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发表于 2014-11-28 10:30:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是一边攻击一边移动,求大神指教
发表于 2014-11-28 14:48:33 | 显示全部楼层
不行.............暂时无解。。。你以为反击风暴啊
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发表于 2014-11-28 17:47:34 | 显示全部楼层
是可以实现的,这个属于split Animation的一部分,通过控制模型动画的Tracker优先级实现。

简单说把身体的组成分成上半身和下半身,然后比照着两个动画
Walk:上半身低优先级,下半身高优先级。
Attack:上半身高优先级,下半身低优先级。

这样单独播放walk和attack的时候都是完整动作,同时播放两个动画时,Attack就会用高优先级的上半身覆盖Walk动画的上半身,而Attack下半身优先级不够所以保留Walk的下半身动画。

从而实现移动攻击的效果。实际上精确设定的优先级可以实现角色对动画的自主判断,能够根据实际需要打出组合拳来。比如首先播放一个全动作的Spell,然后移动下攻击,最后保持移动下引导一个法术。 Splitanimations(AttackandspellwhileWarking).gif

老外以前找我写过一个教程,可以对着教程做。
Split Animations in SC2 art tool.png

点评

大神 这个方法难吗 不会3dmax可以照着你这个做出来吗  详情 回复 发表于 2014-12-22 14:11
青蛙大神,你这样会把人家吓退的  详情 回复 发表于 2014-11-29 11:51
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发表于 2014-11-29 00:48:16 | 显示全部楼层
如果你会改模型的话,可以按照青蛙的方法去做,如果你只是问在编辑器中如何实现,目前貌似无法实现。
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发表于 2014-11-29 11:51:28 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2014-11-28 17:47
是可以实现的,这个属于split Animation的一部分,通过控制模型动画的Tracker优先级实现。

简单说把身体 ...

青蛙大神,你这样会把人家吓退的

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不会吓退的,只要能实现就行  详情 回复 发表于 2014-11-30 19:00
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 楼主| 发表于 2014-11-30 19:00:41 | 显示全部楼层
一千年的雪 发表于 2014-11-29 11:51
青蛙大神,你这样会把人家吓退的

不会吓退的,只要能实现就行
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发表于 2014-12-22 14:11:36 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2014-11-28 17:47
是可以实现的,这个属于split Animation的一部分,通过控制模型动画的Tracker优先级实现。

简单说把身体 ...

大神 这个方法难吗 不会3dmax可以照着你这个做出来吗
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发表于 2014-12-22 14:14:00 | 显示全部楼层
如果你已经有了个现成的单位模型,那么照着改是很容易学会的。要是你没有,要从头做的话。那可不是一下子就能学会的事情了
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