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求助,怎么样才能用触发器做到让玩家无法制造某个兵种的

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发表于 2014-11-20 19:05:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,举个例子,我希望在开局时神族玩家无法制造追猎(具体效果为追猎的图标隐藏),那么怎么做呢? 求助
发表于 2014-11-20 19:25:52 | 显示全部楼层
触发器-科技树-为玩家允许或不允许某某。
不过在此之前你要先“启用科技树限制”。这样在数据中指定的那些“被限制”和“被抑制”的东西就不会被显示,然后你手动的允许某些,没有手动允许的那些就是不允许啦。

对于你这里提到的问题,我不建议你单纯的用触发器去做,因为使用数据(或与触发器与数据相结合)会更简单:你可以给制造追猎的技能添加一个所需条件,比如需要研究一项自定义科技才会显示或启用,然后在某一时刻自动提升这个科技就好了。

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其实我做这个主要是想做出类似于扑克牌的发牌效果,就是让系统决定你可以用那些兵种,并且在决定好后可以公示所有人那些兵种被ban掉了  详情 回复 发表于 2014-11-20 20:23
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 楼主| 发表于 2014-11-20 20:23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 一千年的雪 于 2014-11-20 20:24 编辑
yxxiaobin 发表于 2014-11-20 19:25
触发器-科技树-为玩家允许或不允许某某。
不过在此之前你要先“启用科技树限制”。这样在数据中指定的那些 ...

其实我做这个主要是想做出类似于扑克牌的发牌效果,就是让系统决定你可以用那些兵种,并且在决定好后可以公示所有人哪些兵种被ban掉了
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发表于 2014-11-20 21:40:50 | 显示全部楼层
那么就用启用科技树限制的方法好了,那个符合你的要求。

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我想问下,这里面的为玩家允许或不允许单位和为玩家允许或不允许技能区别在哪呢?我的意思是针对某个具体单位来说,比如女妖,如果我设置的是不允许制造女妖,和不允许女妖 区别在哪?  详情 回复 发表于 2014-11-20 22:37
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 楼主| 发表于 2014-11-20 22:37:27 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2014-11-20 21:40
那么就用启用科技树限制的方法好了,那个符合你的要求。

我想问下,这里面的为玩家允许或不允许单位和为玩家允许或不允许技能区别在哪呢?我的意思是针对某个具体单位来说,比如女妖,如果我设置的是不允许制造女妖,和不允许女妖 区别在哪?

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但是如果你允许制造技能的话,不会允许星港吧。  发表于 2014-11-21 10:53
另外允许女妖顺便也会允许星港,因为星港是前置单位。  发表于 2014-11-21 10:53
假入你有两种途径能得到女妖呢?  发表于 2014-11-21 10:52
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