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魔兽如何用触发读取单位碰撞体积

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发表于 2014-10-20 16:42:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT就是在地图运行中用触发捕捉单位的碰撞体积是多少
发表于 2014-10-21 03:06:40 | 显示全部楼层
没有直接获取的动作

可能可以通过创建碰撞体积为0或者1的马甲到目标单位位置,然后马甲会由于碰撞的关系被挤出去,然后碰撞体积就是目标单位到马甲的距离,为了防止目标单位被包围周围容不下马甲的情况发生,可以先把目标单位转移到空地
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发表于 2014-10-21 12:13:50 | 显示全部楼层
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