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一个改变地形的技能的触发编辑

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发表于 2014-10-10 13:11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Alivl 于 2014-10-11 15:14 编辑

1.向目标点射出一支冰箭。
2.以冰箭为点,向周围扩散冰川地形(圆周)。
3.被冰川地形接触的单位被固定在原地(能够施法,攻击)。
4.4秒后冰川地形消失。
原谅我的脑洞。。。
发表于 2014-10-10 23:54:09 | 显示全部楼层
首先这不是改变地形的技能,然后你需要冰川特效模型,最后用触发来创建冰川,要作出扩散效果的话用计时器,当冰川碰到单位时对其放个利用狼骑的网改的辅助技能
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发表于 2014-10-11 10:24:14 来自手机 | 显示全部楼层
我先说一下大概思路,不会的话再问
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发表于 2014-10-11 10:29:58 来自手机 | 显示全部楼层
1.物体编辑器新建点击指定点的通魔技能,释放该技能后创建马甲单位,把马甲单位的投射物改为冰箭然后攻击地面
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发表于 2014-10-11 10:35:34 来自手机 | 显示全部楼层
2.把投射物速度设置快一点,0.5秒后,设置1到36的循环整数,以指定点创建特效(冰龙的冰霜吞吐),指定点为你技能释放点的极坐标位移距离为你的影响区域比如300,方向为循环整数*10,之后设计计时器删除特效
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发表于 2014-10-11 10:39:53 来自手机 | 显示全部楼层
3.物体编辑器设置老鹿的缠绕技能,设计循环计时器,每0.1秒循环一次,在40次之内每一拍选取以释放点为圆心半径为300的所有敌方单位做动作,loop创建1个马甲,对选取单位释放老鹿的缠绕,这里注意在老鹿缠绕的魔法效果目标点那里改为冰冻吞吐,缠绕持续你想冰冻的时间

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我试试吧  详情 回复 发表于 2014-10-11 11:51
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 楼主| 发表于 2014-10-11 11:51:21 | 显示全部楼层
ChenMoGe2 发表于 2014-10-11 10:39
3.物体编辑器设置老鹿的缠绕技能,设计循环计时器,每0.1秒循环一次,在40次之内每一拍选取以释放点为圆心 ...

我试试吧
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发表于 2014-10-11 13:55:42 来自手机 | 显示全部楼层
你的技能类似于dota里深渊领主的2技能
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发表于 2014-10-13 17:45:03 | 显示全部楼层
除了火山以外其他技能无法改变地形 只能触发创造可破坏物
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