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火焰喷射器-更改血条高度

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发表于 2014-10-9 13:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 evenxn007 于 2014-10-10 08:22 编辑

22.jpg 如图
请帮忙把那个火焰喷射器的血条改到正常高度
Flamethrower Turret New.rar (35.56 KB, 下载次数: 8)
模型原地址:http://www.hiveworkshop.com/foru ... 20%26c%3D13%26t%3D9



还有问一下它攻击时的音效在哪个地方改?
 楼主| 发表于 2014-10-9 21:48:04 | 显示全部楼层
人工置顶一下
顺便问下怎么改
用WME重算点和更改点范围都没效果

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血条的话试试那个OVERHEAD的节点,把Z轴调到你想要的高度,看看有没有效果,没有的话不清楚了, 声音的话点开节点管理器,然后给它添加一个事件物体,然后看这模型在做ATTACK动作时是几祯的,把这个祯数新建到事件  详情 回复 发表于 2014-10-10 10:46
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发表于 2014-10-10 10:46:10 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2014-10-9 21:48
人工置顶一下
顺便问下怎么改
用WME重算点和更改点范围都没效果

血条的话试试那个OVERHEAD的节点,把Z轴调到你想要的高度,看看有没有效果,没有的话不清楚了,
声音的话点开节点管理器,然后给它添加一个事件物体,然后看这模型在做ATTACK动作时是几祯的,把这个祯数新建到事件体里,声音效果就看你准备用哪个单位的火焰效果了。另打开一个WME找到那单位,对照着找它的攻击音效代码抄上就行了
这些都是在WME里操作的
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 楼主| 发表于 2014-10-11 20:45:58 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-28 22:28:33 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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