找回密码
 点一下
查看: 1374|回复: 5

暗夜精灵建筑拔根形态

[复制链接]
发表于 2014-9-27 22:49:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗夜精灵的建筑物拔根形态要求动画名是什么?我新建的单位会一直在拔根和扎根形态切换。
发表于 2014-9-27 23:33:23 | 显示全部楼层
LZ不自己看下暗夜建筑以及拔根的设定么?

点评

我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧  详情 回复 发表于 2014-9-29 21:22
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-9-29 21:22:20 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-9-27 23:33
LZ不自己看下暗夜建筑以及拔根的设定么?

我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧
回复

使用道具 举报

发表于 2014-9-30 03:19:18 | 显示全部楼层
mayao_1989 发表于 2014-9-29 21:22
我没看到拔根形态的动画名啊,应该是有个切换的动画名吧

WE的地形编辑器里选中模型后应该能在左边看到模型各种动作的吧

如果看不到那就只能从MPQ里提取出来然后用另外的模型编辑工具(比如WME)查看了

点评

其他的树貌似都可以,用alternate都可以切换,就是生命之树的模型不行。  详情 回复 发表于 2014-9-30 11:03
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-9-30 11:03:57 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2014-9-30 03:19
WE的地形编辑器里选中模型后应该能在左边看到模型各种动作的吧

如果看不到那就只能从MPQ里提取出来然 ...

其他的树貌似都可以,用alternate都可以切换,就是生命之树的模型不行。
回复

使用道具 举报

发表于 2014-10-21 16:19:10 | 显示全部楼层
换个模型试试
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-5-10 23:03 , Processed in 0.432314 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表