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群体技能放了几次以后游戏卡死了。。

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发表于 2008-11-19 16:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
                上次做了范围穿刺以后测试题图。。放了几次这个技能以后。。游戏卡死了。。这个是什么原因呢。。咋解决。。
发表于 2008-11-19 17:00:11 | 显示全部楼层
明显是泄露
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发表于 2008-11-19 17:02:21 | 显示全部楼层
要是放一次就卡“死”了(就是没有响应),明显是loop问题。要是放了一次或好几次之后游戏很卡,那就是泄漏问题......
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发表于 2008-11-19 17:04:49 | 显示全部楼层
原因是内存泄露



解决方法是

在释放技能你指定的动作前

用变量设置每个释法点/单位/数字

然后在执行动作里用设置好的变量来设置所在点/某单位/数字类型

在所有动作末尾加一句

对于点
(自定义脚本功能)call RemoveLocation(udg_变量名称)

对于单位
设置 (先前设置的)单位变量=没有单位

对于数值
设置 (先前设置的)数字变量=0

如果是特效造成的状况

那么

在创建特效的下面加一个
摧毁特效
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发表于 2008-11-19 17:08:43 | 显示全部楼层
这要看你的触发是怎么写的了!
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发表于 2008-11-19 17:10:45 | 显示全部楼层
如果你用到了单位组
则在单位组loop之前加上一个

set bj_wantDestroyGroup=true

然后将先前的动作复制到单位组loop中
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 楼主| 发表于 2008-11-19 21:55:13 | 显示全部楼层
嗯嗯。。我是用T做的。。按照类似的方法弄了下。。好很多了。。谢谢。。
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