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路径的疑问

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发表于 2014-9-21 15:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
路径的疑问:
QQ图片20140921150132.jpg
发表于 2014-9-21 15:46:10 | 显示全部楼层
无路径就是没有路径,不允许空中和地面单位通过,也不允许放建筑什么的,你可以理解为那里不可用。地面就是地面呗,什么也没有设置的平地就是地面。
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 楼主| 发表于 2014-9-21 15:58:53 | 显示全部楼层
那某块地方  放了地面路径  和 没有方地面路径有什么区别呢?
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发表于 2014-9-22 11:27:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-9-22 11:30 编辑

如果是本来就不是地面的路径,比如悬崖,放置了地面,那么就会成为地面的。
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发表于 2014-9-23 22:17:50 | 显示全部楼层
无路径只会挡住地面,挡不住空中的。空中要用阻断器。

另外在单位足印里,地面和没有放通行路径有着极大的区别。足印里路径直接影响单位的交互体积(比如你近战单位只要贴到边就能打到主基地,但是你打导弹塔时的交互位置和目标圆心的距离显然比这个要短很多)。然后若是无路径的话,那个格子不会计入有效交互体积,但是“地面”却会计入。比如你做了一个5x5的地面足印,那么这个建筑的有效交互体积就是5x5了。(当然还要计入单位属性里本身的碰撞体积一项,那个永远是圆形,但是足印制作出来的交互体积可以是不规则的)

点评

原来足印中 地面 项会影响交互体积,我一直以为只是影响放建筑而已。 另外有足印的单位似乎不总是考虑单位页面中指定的半径,比如如果一个地面单位半径是5,给它一个3*3的足印,则只有在足印区不可建造的,如果没有  详情 回复 发表于 2014-9-23 22:52
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发表于 2014-9-23 22:25:59 | 显示全部楼层
另外,研究路径最好分清楚地形刷子里那几项和单位足印里那几项。因为他们的运作方式很不一样。单位足印里的更加复杂一些。
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发表于 2014-9-23 22:52:34 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2014-9-23 22:17
无路径只会挡住地面,挡不住空中的。空中要用阻断器。

另外在单位足印里,地面和没有放通行路径有着极大 ...

原来足印中 地面 项会影响交互体积,我一直以为只是影响放建筑而已。
另外有足印的单位似乎不总是考虑单位页面中指定的半径,比如如果一个地面单位半径是5,给它一个3*3的足印,则只有在足印区不可建造的,如果没有足印,则是一个半径为5的圆形区域都不可建造。
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