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求大神为我示范一个触发,麻烦了

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发表于 2014-9-21 09:14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 527464843 于 2014-10-9 14:22 编辑

就是我接了一个任务,然后传送进去一个区域,判断区域内是否有别的玩家在,有就不能,没有就传送进去,我进去之后没出来别人就不能进来,进去之后回答一个问题,对了,创建一个单位,杀死了那个单位再回答一个问题,对了,再创建一个单位,杀死了一个单位再回答问题。对了。再创建一个单位,杀了之后就传送出去,交任务,获得物品!求大神为我示范一个触发,谢谢!还有变量也说明下!是什么,谢谢!


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 楼主| 发表于 2014-9-21 09:37:04 | 显示全部楼层
还有交任务的人获得指定物品给指定单位
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发表于 2014-9-21 23:28:37 | 显示全部楼层
LZ可以在论坛搜索下,有很多RPG地图使用的触发的演示的

其实只要LZ能理解触发的做法,任何类型的触发都能做出来,因此并不一定要看交接任务的演示,任何类型的触发都可以用来学习
而且LZ已经把交接任务的过程写的比较详细了,触发也就是类似的流水线而已
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发表于 2014-10-9 10:53:22 来自手机 | 显示全部楼层
看起来,这就和以前玩过的羁绊中的挑战镜像差不多意思哦
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发表于 2014-10-9 10:55:38 来自手机 | 显示全部楼层
手机不能换行,我说个简单思路吧
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发表于 2014-10-9 10:56:58 来自手机 | 显示全部楼层
触发1:任意单位购买物品「任务」,将触发单位移动至任务区域,将触发单位加入单位组renwu,关闭当前触发,开启触发2
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发表于 2014-10-9 11:07:09 来自手机 | 显示全部楼层
手机浏览显示不正常
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发表于 2014-10-11 10:51:28 来自手机 | 显示全部楼层
判断矩形区域内的单位数量啊,条件是单位是玩家单位,若大于等于1则关闭触发2,否则开启,每3秒判断一次就行了,触发2就是传送了
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