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本帖最后由 nevercheck 于 2014-9-10 00:10 编辑
数据编辑器 伤害效果 目标 - 轰击位置 值 双击,下拉列表框中:
目标单位
目标单位或点
目标点
目标外层单位
目标外层单位或点
目标外层点
起源单位
起源单位或点
起源点
施法单位
施法单位或点
施法者点
施法者外层单位
施法者外层单位或点
施法者外层点
外层单位
外层单位或点
外层点
源单位
源单位或点
源点
以上,不太清楚:起源 , 施法 , 源 的区别;目标外层 和 外层 的区别
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总结(个人的简单理解):
"目标" 是 效果作用的目标
"施法者" 是 释放技能产生该效果的单位
"外层" 指 载具,比如机枪兵放到地堡后, 机枪兵的外层就是地堡
"源" 是 产生该效果的单位,与施法者不同之处在于:源一定是携带 效果的 而施法者不一定携带效果。经验有限,这里用行为来做解释。例如,单位UA使用技能给单位UB添加了一个行为BA,则对于行为BA来说单位UA是施法者,而单位UB是源。(这里可能有点问题,请仔细阅读下面给出的链接,或者在本贴中 yxxiaobin 的回复)
"外层单位","外层单位或点","外层点"。我猜应该是:指 "源单位" 的 "外层单位","外层单位或点","外层点"。
"起源" 可以理解为使得第一个效果产生的单位。什么是第一个效果,就引出了 "效果树" 的概念,似乎是一个庞大的话题,关于这部分可以看看:http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2194021
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