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发表于 2008-11-20 20:30:18
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[trigger]
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的类型) 等于 骑士
动作
设置 dian[0] = (B01 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 骑士 给 玩家2(蓝色) 在 dian[0] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 dian[0] = (C01 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 牧师 给 玩家2(蓝色) 在 dian[0] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 dian[0] = (D01 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家2(蓝色) 在 dian[0] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 dian[0] = ((触发单位) 的位置)
物品 - 创建 力量之书 在 dian[0]
点 - 清除 dian[0][/trigger]
[trigger]
事件
单位 - 单位进入 A01 <预设>
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((B01 <预设> 内的所有单位) 中的单位数量) 等于 0
((C01 <预设> 内的所有单位) 中的单位数量) 等于 0
((D01 <预设> 内的所有单位) 中的单位数量) 等于 0
Then - 动作
设置 dian[1] = (B01 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 骑士 给 玩家2(蓝色) 在 dian[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 dian[1] = (C01 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 牧师 给 玩家2(蓝色) 在 dian[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 dian[1] = (D01 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家2(蓝色) 在 dian[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 dian[1] = ((触发单位) 的位置)
物品 - 创建 力量之书 在 dian[1]
点 - 清除 dian[1]
Else - 动作
无动作[/trigger]
[trigger]
事件
单位 - 单位进入 A01 <预设>
条件
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 dian[2] = (E01 <预设> 的中心点)
设置 dian[3] = (E02 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 矮人火枪手 给 玩家2(蓝色) 在 dian[2] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 右键点击 命令到目标点: dian[3]
等待 1.00 秒
设置 dian[4] = (E01 <预设> 的中心点)
设置 dian[5] = (E02 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 女巫 给 玩家2(蓝色) 在 dian[4] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: dian[5]
等待 1.00 秒
设置 dian[6] = (E01 <预设> 的中心点)
设置 dian[7] = (E02 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 1 个 魔法破坏者 给 玩家2(蓝色) 在 dian[6] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 巡逻 命令到目标点: dian[7]
点 - 清除 dian[2]
点 - 清除 dian[3]
点 - 清除 dian[4]
点 - 清除 dian[5]
点 - 清除 dian[6]
点 - 清除 dian[7][/trigger] |
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